Перед тем, как раздавать материал, следует убедиться, что он не запрещен к раздаче правилами раздела "Игры".
Перечень запрещенных к раздаче игр указан - здесь (кликабельно)
В случае, если у Вас возникают сомнения, то рекомендуется обратиться к Контролёрам раздела Игры.
________________________________________________
В случае, если Вы определились, что Ваш материал не запрещен к раздаче на проекте Кинозал.ТВ в разделе, то смело можете переходить к следующему шагу.
Перед тем, как залить собственную раздачу, следует убедиться, что такой раздачи еще нет на трекере.
Для этого Вам необходимо:
Для того, чтобы проверить, имеется ли на трекере тот материал, который Вы хотите залить, необходимо ввести название Вашей игры.
(желательно вводить ключевое слово, поиск игры лучше всего осуществлять по оригинальному (зарубежному) названию Игры).
Возможны два варианта:
1. Если игра, которую Вы пытались найти, отсутствует, - соответственно Вы можете поделиться с нами Вашим материалом.
2. Если игра, которую Вы пытались найти, присутствует, то необходимо обратить особое внимание на правила определения повтора (смотреть скрытый текст):
Cкрытый текст -
4. Правила определения повтора
4.1. Правила определения повтора лицензий
Не являются повтором друг к другу:
• Раздача дисковой и цифровой лицензий игры, официально локализованной на русский язык.
• Раздача дисковой или цифровой лицензии игры:
- неофициально локализованной на русский язык.
- нелокализованной на русский язык.
Приоритет имеют раздачи лицензии игры:
• с более полным языковым составом.
• с более полным набором дополнений.
• с новым апдейтом и/или версией.
4.2. Правила определения повтора репаков
Не являются повтором друг к другу раздачи репаков от разных авторов/релиз-групп. К заливу допускается не более одной раздачи от каждого автора/релиз-группы.
Приоритет имеет раздача репака с более полным языковым составом, набором дополнений, новым апдейтом и/или версией.
4.3. Прочие правила определения повтора
Не являются повтором друг к другу:
• Раздачи казуальных игр с разными переводами.
• Раздача официального сборника игр или дополняемая раздача цикла игр по отношению к раздачам игр по отдельности или в другом сборнике.
• Раздача игры, если она входит в сборник, уже залитый на трекер.
• Раздача игры на модифицированную консоль Xbox 360 FreeBoot по отношению к раздаче игры на LT+ v2.0 или 3.0 (и наоборот).
• Раздача игры на консоль Playstation 3 CFW по отношению к раздаче игры на OFW (и наоборот).
Приоритетность раздач:
• Раздача игры, официально или неофициально локализованной на русский язык, приоритетна к раздаче такой же игры, локализованной машинным переводом.
4.4. Механизм замены раздач:
• Раздачи лицензии игры, репака или рипа игры при наличии вышеперечисленных условий приоритетностей раздач замещаются путем замены торрент-файла на новый с заменой раздающего.
В случае, если по вышеперечисленным основаниям, Вы решили, что Ваш материал не будет считаться повтором, Вам необходимо найти достоверную информацию о Вашей игре, которая может быть представлена:
- на официальном сайте издателя игры (для дискового издания), на сайте сервиса цифровой дистрибуции (для цифрового издания);
- на официальном сайте игры;
- на официальном сайте разработчика игры.
Информацию о минимальных системных требованиях следует брать с этих же источников. В случае раздачи сборника игр минимальные системные требования оформляются по сведениям об игре, официально изданной позднее остальных игр, входящих в состав сборника.
В случае, если информация о Вашей игре отсутствует на вышеперечисленных сайтах, Администрация рекомендует Вам воспользоваться следующими ресурсами (смотреть скрытый текст):
После того, как выяснили, что материал не является повтором, необходимо разобраться с составом раздачи.
Возможны два случая:
1. Вы скачали материал с другого торрент-трекера.
В этом случае настоятельно рекомендуется использовать торрент-файл с первоисточника, ничего не меняя в составе раздачи. Таким образом, в файловом обмене будут принимать участие не только пользователи Кинозал.ТВ, но и пользователи других торрент-трекеров, где есть эта раздача, что существенно повысит скорость обмена. Такая раздача будет являться сетевой. При этом реклама в наименовании торрент-файлов не допускается, все исключения рассматриваются контролерами в каждом случае индивидуально.
2. Вы решили залить собственный материал.
Здесь немного сложнее, поскольку требуется подготовить раздаваемый материал и создать торрент-файл.
Рекомендации по наименованию и размещению раздаваемого материала:
Cкрытый текст -
1. Рекомендации по наименованию и размещению раздаваемого материала:
• не рекомендуется использовать транслит в имени файла/папки раздачи.
• файл или папку с файлами рекомендуется называть согласно официальному зарубежному или отечественному названию игры.
• файлы обхода защиты игры (в т.ч. файлы с серийными номерами), файлы ресурсов локализации (русификаторы и др.), файлы официальных патчей рекомендуется размещать в разархивированном виде в соответствующих папках с именами Crack, Local, Patch соответственно.
• в папке раздачи, в текстовом файле, допускается размещение информации о способах установки игры.
• в папке раздачи не должно быть посторонних файлов, не входящих в состав оригинального диска и не относящихся к файлам игры, за исключением файлов обхода защиты, патчей, ресурсов локализации и инструкции по установке и запуску игры.
• в папке и/или файлах раздачи не должна содержаться реклама сторонних ресурсов.
2. Иные рекомендации и требования к раздаваемому материалу:
• Что должно находиться в раздаче:
- файлы игры, которые необходимы для её установки или запуска (если установка не требуется);
- файлы обхода защиты (если необходимы).
• Что может находиться в раздаче:
- официально выпущенные патчи (неофициальные патчи могут присутствовать в составе раздачи, если они вносят какие-либо серьезные изменения в игру, должны быть согласованы с контролерами раздела);
- официальный загружаемый контент (DLC);
- ресурсы локализации;
- текстовый файл с инструкцией по установке и запуску игры.
• В каком виде может быть представлен материал:
- одним исполняемым файлом (exe, msi и т.п.).
- папкой с файлами.
- образом диска (iso, isz, cso, mdf/mds, bin/cue, и т.д.).
• Игры на модифицированную консоль Xbox 360 FreeBoot следует раздавать только в виде папки.
• Игры на все остальные платформы следует раздавать в виде исполняемого файла, папки с файлами (с оригинальной файловой структурой), образа диска или файла-дампа.
На этом подготовка Вашего раздаваемого материала завершена. Надеемся, что Вы всё сделали правильно.
В случае, если у Вас возникли вопросы, Вы всегда можете обратиться к Контролёрам раздела Игры, которые с удовольствием помогут Вам в Вашей проблеме.
В данном шаге будет описан процесс оформления страницы раздачи на трекере Кинозал.ТВ. Здесь мы попытаемся максимально просто описать всю процедуру оформления раздачи раздела "Игра".
2. Поле "Предварительное описание" выглядит следующим образом:
Рассмотрим подробнее каждый пункт:
- Название, Оригинальное название.
Cкрытый текст -
В строке "Название" указывается официальное наименование игры на русском языке. В случае, если оно отсутствует, данный пункт не заполняем.
В строке "Оригинальное название" - указывается зарубежное название игры (английское, немецкое и т.п.). Если игра имеет только наименование на русском языке - оно указывается в данной строке.
В данной строке указывается год выпуска игры. Данные сведения, обычно, представлены официальными сайтами разработчика/издателя игры, либо на официальном сайте самой игры. В случае отсутствия данной информации на вышеперечисленных сайтах, рекомендуем воспользоваться перечнем допустимых ресурсов. В случае раздач сборников игр следует указать диапазон годов изданий, вошедших в сборник (н-р: 2014-2018).
Например:
Год выпуска: 2013 Год выпуска: 2014-2018
- Жанр.
Cкрытый текст -
В данной строке указывается жанр игры. Сведения о жанре обычно указываются на официальном сайте разработчика/издателя игры, официальном сайте самой игры, либо на одном из ресурсов, представленных - здесь. Если официальная информация о жанре отсутствует, его можно определить самостоятельно с помощью классификации, которая представлена - здесь. В случае, если жанров несколько, перечисляйте их через запятую. Первый жанр пишется с заглавной буквы, остальные, при перечислении, пишутся с малой буквы.
Например:
Жанр: Action, shooter
- Разработчик, Выпущено.
Cкрытый текст -
В данных строках указывается наименование компании разработчика и компании издателя, которые разработали и выпустили игру. Сведения о разработчике/издателе должны указываться на официальном сайте разработчика/издателя игры, официальном сайте самой игры, либо на одном из ресурсов, представленных - здесь. Если разработчиков/издателей несколько, перечисляем всех через запятую с пробелом.
Например:
Разработчик: City Interactive Выпущено: City Interactive, Новый Диск
- Версия.
Cкрытый текст -
1. В данной строке указывается версия игры, которая может быть представлена на официальном сайте разработчика/издателя игры, официальном сайте самой игры, либо на одном из ресурсов, представленных - здесь. Версия игры также может быть представлена в игре (окно "Меню игры"), либо в сопроводительной информации, представляемой авторами при раздаче сцен-релизов, репаков и рипов.
Например:
Версия: 1.09
2. Если вместе с версией игры известен билд этой версии игры, то он указывается после версии игры в скобках с пробелом.
Например:
Версия: 1.09 (Build 1459)
3. Если нет сведений о версии игры и билде этой версии игры, но известен номер сборки игры (по данным SteamDB/GOGDB), то указывается номер сборки этой игры.
Например:
Версия: Build 9748260
4. Если нет информации о версии игры и билде этой версии игры, а также отсутствует информация о номере сборки игры (по данным SteamDB/GOGDB), то данную строку можно не заполнять.
- Язык.
Cкрытый текст -
В данной строке указывается язык интерфейса/озвучки игры. В случае, если языков несколько, то они перечисляются через запятую (второй и далее языки пишутся с малой буквы).
3. Поле Описание должно содержать краткое описание игры, которое рекомендуется составлять самостоятельно. Текст описания следует писать в один абзац, желательно из 5-6 строк (300 печатных символов). Минимум - 2 строки. Особенности игры в данном поле не оформляются, их оформление будет рассмотрено ниже.
4. Поле "Технические данные" содержит сведения о минимальных системных требованиях Вашей игры.
- Операционная система.
Cкрытый текст -
В данном пункте указываются сведения об операционной системе (системах), которая необходима для работы Вашей игры.
1. Разные версии одной операционной системы отделяется друг от друга слэшами без пробелов.
Например:
Операционная система: Windows 2000/XP/7/8/8.1/10 Операционная система: OS X 10.9.5/10.10/10.11
2. Конкретная требуемая для установки и запуска игры версия или сборка операционной системы Windows 10 указывается в скобках с пробелом. Если игра поддерживает все последующие вышедшие версии или сборки от требуемой, допускается рядом с требуемой версией/сборкой поставить знак "+" без пробела.
Например:
Операционная система: Windows 10 (1703+) Операционная система: Windows 10 (15063.0+)
3. Операционную систему для Mac версии от 10.0 до 10.7 следует именовать Mac OS X, для версии от 10.8 до 10.11.6 - OS X, а для версии от 10.12 и выше - macOS.
4. Разные операционные системы отделяются друг от друга слэшами с пробелами (для кроссплатформенных игр).
Например:
Операционная система: Windows Vista/7/8/10 / OS X 10.9/10.11
5. "Сервис паки" отделяются от ОС пробелами.
Например:
Операционная система: Windows XP SP2/Vista SP1/7/8/10
6. Если для установки и запуска игры требуется:
- операционная система разрядностью 32 бит (x86) - данная информация не указывается;
- операционная система разрядностью 64 бит (x64) - данную информацию указываем после перечисления всех версий ОС с пробелом на русском языке и через дефис.
Например:
Операционная система: Windows 7/8/10 64-бит Операционная система: macOS 10.13 64-бит
- операционная система разрядностью 32 бит (x86) и 64 бит (x64) - данную информацию указываем после перечисления всех версий ОС с пробелом на русском языке и через дефис (разрядности отделяем друг от друга слэшем без пробела).
Например:
Операционная система: Windows 7/8/10 32/64-бит
7. Для репаков игр, работающих на операционной системе (системах), которая не заявлена на официальных источниках, допускается указать данную операционную систему (системы) по информации, представленной автором/релиз-группой, выпустившим репак.
- Процессор.
Cкрытый текст -
Указываем минимально необходимый процессор или процессоры (в случае разных производителей) для работы игры. Допускается указывать все конкретные модели процессоров и поколения, если они указаны на официальных источниках.
1. Тип процессоров одного производителя отделяются друг от друга слэшами.
Например:
Процессор: Core i3/i5/i7/i9
2. Типы процессоров разных производителей отделяются друг от друга слэшами с пробелами.
3. Поколения (1st-14th GEN) процессоров Core указываются следующим образом:
Core iX 1st Gen - первое поколение;
Core iX 2nd Gen - второе поколение;
Core iX 3rd Gen - третье поколение;
Core iX 4th Gen - четвертое поколение и старше.
4. Поколения процессора Pentium указываются римскими буквами, за исключением первого и четвертого поколений (Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium 4). 5. Компании производителей процессоров (Intel, AMD) не указываются, за исключением случая, когда процессор от разных производителей имеет одно и то же наименование. 6. Размерности значений тактовой частоты следует писать на русском языке (МГц, ГГц) и отделять от чисел одним пробелом. 7. Если сведения о модели и/или тактовой частоте процессора отсутствуют, модель и/или тактовую частоту не указываем. 8. Инструкция (SSE, AVX и т.п.) указывается после сведений о процессоре через запятую с пробелом. Если известна только инструкция, то указываем только сведения об инструкции.
9. Если сведений о процессоре нет, данная строка не заполняется.
- Память.
Cкрытый текст -
В данной строке указываются минимально требуемый объем оперативной памяти (ОЗУ) для работы игры.
1. Размерности следует писать на русском языке (МБ, ГБ) и отделять от чисел одним пробелом.
Например:
Память: 1 ГБ
2. Память для разных операционных систем следует приводить в круглых скобках.
Например:
Память: 256 МБ (512 МБ для Windows XP/Vista)
3. Для игры, работающей на разных архитектурах, указываются сведения о памяти для 32-битной операционной системы. Сведения о памяти для 64-битной операционной системы следует приводить в круглых скобках.
Например:
Память: 1 ГБ (2 ГБ для 64-бит)
4. Если информация о памяти отсутствует, данная строка не заполняется.
- Видеокарта.
Cкрытый текст -
В данной строке указываются минимально необходимые сведения о видеопамяти, а также (при наличии) сведения о модели/серии видеокарт, разрешении экрана, глубины цвета, а также информации о поддержке шейдеров и библиотек (DirectX или OpenGL) с указанием их конкретной версии.
1 Размерности следует писать на русском языке (МБ, ГБ) и отделять от чисел одним пробелом.
Например:
Видеокарта: 2 ГБ
2. Сведения о минимальном разрешении экрана и/или глубине цвета следует указывать через запятую с пробелом.
3. Серия и/или модель видеокарты одного производителя или разных производителей указываются через слэш с пробелами, при этом компании-производители видеокарт (AMD, Intel, Nvidia) не указываются. Если имеются сведения о шейдерах и библиотеках (DirectX или OpenGL), указываем данные параметры с обязательным указанием версии.
Например:
Видеокарта: 128 МБ, GeForce 9600 Series / Radeon HD 3850 / HD Graphics 4400, 1280x1024, Shader 3.0, DirectX 9.0c Видеокарта: 1 ГБ, GeForce GTX 650 / Radeon HD 7790 Видеокарта: 1 ГБ, GeForce GT 775M / Radeon HD 6970M Видеокарта: 2 ГБ, GeForce GTX 760, DirectX 11 Видеокарта: 2 ГБ, Radeon R9 M380 Видеокарта: 128 МБ, GeForce 6 Series Видеокарта: GeForce 6 Series Видеокарта: GeForce GTX 700 Series Видеокарта: DirectX 11 Видеокарта: 512 МБ, OpenGL 3.0
4. Если имеются сведения об уровне функции (Feature Level) для конкретной версии библиотеки DirectX, то указываем данный параметр в скобках после указания сведений о DirectX.
5. Если информация о видеокарте отсутствует, данная строка не заполняется.
- Аудиокарта.
Cкрытый текст -
В данной строке указываются сведения об аудиокарте.
1. Если в системных требованиях упоминается о поддержке библиотеки (DirectX, OpenGL и др.) и ее версии, следует указать на совместимость аудиокарты с конкретной версией библиотеки.
Например:
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 11 Аудиокарта: Совместимая с OpenGL 4.1
2. Если информация об аудиокарте отсутствует или не упоминается о поддержке библиотеки (DirectX, OpenGL и др.) и ее версии, то указываем на совместимость с операционной системой.
Например:
Аудиокарта: Совместимая с ОС
- Свободное место.
Cкрытый текст -
В данной строке указывается информация о минимально необходимом свободном месте на носителе для работы игры по сведениям, содержащихся на официальном сайте разработчика/издателя игры, официальном сайте самой игры, либо на одном из ресурсов, представленных - здесь.
1. Размерности следует писать на русском языке (МБ, ГБ) и отделять от чисел одним пробелом.
Например:
Свободное место: 250 МБ
2. Для игр, не требующих установки, допускается указать информацию о необходимом свободном месте по сведениям трекера. 3. Для репаков игр допускается указать информацию о необходимом свободном месте по сведениям, представленной автором/релиз-группой, выпустившим репак. 4. В случае отсутствия сведений о необходимом свободном месте, данная строка не заполняется.
Итак, после завершения оформления всех строчек, Ваше поле должно выглядеть следующим образом:
- Примеры для разных платформ
Cкрытый текст -
- Для PC (Windows):
- Для PC (Mac):
- Для PC (Linux):
- Для PC (Multi):
- Технические данные для игровых приставок (Console), мобильных устройств (Mobile), интерактивных игр (DVD Player)
Cкрытый текст -
- Для игровых приставок (Console) и интерактивных игр (DVD Player):
- Платформа.
Cкрытый текст -
В данном поле указывается игровая платформа, которая поддерживается Вашей игрой.
1. Наименование игровой платформы указывается в соответствии с информацией, представленной на официальном сайте разработчика/издателя игры, официальном сайте самой игры, либо на одном из ресурсов, представленных - здесь).
Например:
Платформа: Xbox Платформа: Xbox 360 Платформа: PlayStation Платформа: PlayStation 2 Платформа: PlayStation 3 Платформа: PlayStation 4 Платформа: Nintendo Wii Платформа: Nintendo 3DS Платформа: Nintendo Switch
2. Для игр на Xbox и Xbox 360 в строке допускается указать "модифицированный" в скобках с пробелом.
Например:
Платформа: Xbox (модифицированный) Платформа: Xbox 360 (модифицированный)
3. Для игр на PlayStation 2 в строке указывается информация о ее модификации (ModChip), а для игр на PlayStation 3 и PlayStation 4 требуемая версия прошивки (со знаком "+" с пробелами).
Например:
Платформа: Playstation 2 + ModChip Платформа: PlayStation 3 + CFW 3.40 Платформа: PlayStation 4 + FW 5.05
4. Для интерактивных игр, работающих как на персональном компьютере, так и на бытовом DVD-проигрывателе, в строке платформа указываем DVD Player.
Например:
Платформа: DVD Player
- Занимаемое место.
Cкрытый текст -
Указываются по данным, содержащимся на официальном сайте разработчика/издателя игры, официальном сайте самой игры, либо на одном из ресурсов, представленных - здесь.
1. Размерности следует писать на русском языке (МБ, ГБ) и отделять от чисел одним пробелом.
Например:
Занимаемое место: 50 ГБ
2. В случае отсутствия сведений, допускается указать о необходимом занимаемом месте по сведениям трекера.
- Для мобильных устройств (Mobile):
- Операционная система.
Cкрытый текст -
В данном поле указываются сведения об операционной системе, которая необходима для работы игры (по данным, содержащимся на официальном сайте разработчика/издателя игры, официальном сайте самой игры, либо на одном из ресурсов, представленных - здесь).
1. Версии операционной системы следует писать в порядке их выхода в свет, отделяя друг от друга слэшами без пробелов.
2. В случае, если игра поддерживает все последующие версии операционной системы от самой ранней, рекомендуется указать только раннюю версию операционной системы.
3. Если игра требует наличия root-доступа на устройстве, следует также отразить эту информацию в скобках (с пробелом):
Например:
Операционная система: Android 2.3 (root)
4. Для кроссплатформенных игр (поддерживающих несколько операционных систем), перечисляем операционные системы через слэш с пробелами.
Например:
Операционная система: Android / Windows CE
- Платформа.
Cкрытый текст -
В данной строке указываются сведения об аппаратных характеристиках устройства, работающего под той или иной версией операционной системы.
1. Платформа указывается для смартфонов, планшетов и других устройств под управлением операционной системы iOS в порядке выхода моделей в свет через слэш без пробелов (во всех остальных случаях оформление данной строки можно пропустить).
Например:
Платформа: iPhone 6S/iPhone 7/iPhone 7 Plus
2. Для кроссплатформенных игр (работающих под разные аппаратные платформы) указываем модели аппаратных платформ в порядке их выхода в свет через слэш без пробелов:
Например:
Платформа: iPhone 6S/iPhone 7/iPhone 7 Plus/iPad Air/iPad mini 2/iPad Air 2
- Занимаемое место. Cкрытый текст -
Указываются по данным, содержащимся на официальном сайте разработчика/издателя игры, официальном сайте самой игры, либо на одном из ресурсов, представленных - здесь.
1. Размерности следует писать на русском языке (МБ, ГБ) и отделять от чисел одним пробелом.
Например:
Занимаемое место: 250 МБ
2. В случае отсутствия сведений, допускается указать о необходимом занимаемом месте по сведениям трекера.
Примеры для игровых приставок
Cкрытый текст -
- Для Console (Xbox 360):
- Для Console (PS3):
Пример для интерактивной игры (DVD Player):
Cкрытый текст -
Примеры для мобильных устройств
Cкрытый текст -
- Для Mobile (Android):
- Для Mobile (iOS):
Последний раз редактировалось iХaк, 09.08.2024 в 16:23.
5. Приступаем к оформлению последнего поля - "Оформление, закладки, примечания, скриншоты".
Поле "Оформление, закладки, примечания, скриншоты" должно содержать в форматированном виде специфические сведения о игре, например, порядок установки, порядок запуска, степень русификации, ссылки на ресурс, где хранятся скриншоты из игры.
Как выглядит данное поле Вы можете посмотреть - здеcь
Общие Правила оформления описания, примечаний и скриншотов представлены - здесь
Обращаю внимание, что приводимые ниже примеры оформления вкладок не являются шаблонами оформления раздачи, а представляют собой демонстрацию того, как может выглядеть оформленная Вами раздача. Наполнение раздачи полезной информацией определяется раздающим самостоятельно с соблюдением Правил проекта Кинозал.ТВ и правил оформления описания, примечаний и скриншотов.
Рассмотрим оформление данных полей детальнее. Данное поле можно разделить на две группы: Меню раздачи и Дополнительные вкладки.
I группа. Меню раздачи.
Заполняется данными при наличии соответствующей информации. В случае отсутствия какой-либо информации об игре, следует удалить строку соответствующих пунктов.
- Меню: поиск раздач.
Cкрытый текст -
Данные меню предназначено для поиска какой-либо информации. В данном случае Вы можете указать подобные раздачи и Ваши советы. В строку поиска вписывается поисковое слово (название той или иной игры). При клике на данную строчку произойдет поиск по трекеру введенного Вами слова. Вы так же можете добавлять новые строки поиска самостоятельно, нажав "Добавить элемент". Для того, чтобы удалять элемент, воспользуйтесь кнопкой "х" в конце каждой строки.
- Меню: ознакомление.
Cкрытый текст -
В данном поле следует указывать ссылки на официальный сайт игры, сайт издателя, новости, а также ссылку на скриншот меню игры. Добавлять новые строки для ссылок можно путем нажатия на "Добавить элемент".
II группа. Закладки.
Отображается в виде панели закладок горизонтально под описанием раздач. Может содержать текстовую и графическую информацию о раздаче.
- Стандартная вкладка.
Cкрытый текст -
Создается системно в виде закладки Техданные при заполнении поля Технические данные (техническая информация о раздаваемом материале).
- Дополнительные вкладки.
Cкрытый текст -
Дополнительные вкладки содержат дополнительную текстовую и графическую информацию по игре. Обязательной является закладка Установка. К рекомендуемым относятся закладки Особенности, Дополнительно, Русификация (Локализация), Скриншоты и т.д. Вы можете добавлять новые необходимые вкладки нажатием на "+" или опускать ненужные нажатием на "х"
Интерактивные игры, работающие как на персональном компьютере, так и на бытовом DVD-проигрывателе, следует оформлять по шаблону игр с указанием технических данных аудио/видео во вкладке "Дополнительно":
Формат - формат видеоматериала (DVD-5, DVD-9) Видео - видеостандарт, соотношение сторон, размер кадра, видеобитрейт Аудио - язык, аудиокодек, количество каналов аудио Продолжительность - продолжительность по шаблону "ЧЧ:ММ:СС"
Данные по параметрам видео/аудио можно получить, используя программу DVDinfo
Примечание - теги [B][/b] используем для выделения текста жирным шрифтом.
Вкладка - Особенности.
Cкрытый текст -
Вкладка - Установка.
Cкрытый текст -
Вкладка - Дополнительно.
Cкрытый текст -
Вкладка - Русификация (Локализация).
Cкрытый текст -
Если русский язык в игре отсутствует - вкладку следует переименовать в "Локализация".
Вкладка - Скриншоты.
Cкрытый текст -
Для привлечения внимания пользователей к Вашей раздаче рекомендуется сопроводить ее скриншотами из игры.
1. Если у Вас отсутствуют скриншоты для Вашей игры, их необходимо сделать самостоятельно, либо найти в Интернете.
Как сделать скриншоты самостоятельно описано - здесь
2. Итак, вы сделали (либо нашли в Интернете) несколько скриншотов. Теперь Вам необходимо их залить на хостинг в соответствии с Требованиями к скриншотам (см. скрытый текст):
Cкрытый текст -
1. Скриншоты из игры рекомендуется делать с раздаваемого материала. Эти скриншоты должны содержать изображения игрового процесса, как видит его игрок. Не рекомендуется подменять скриншоты обоями из игры или кадрами видеороликов. 2. Скриншотов должно быть 2, 4 или 6 штук. 3. Кликабельные превью (одинакового размера) полноразмерных скриншотов должны быть в формате JPEG, полноразмерные скриншоты (одинакового размера) - в форматах JPEG или PNG. 4. Превью скриншотов должны иметь ширину 320 пикселей, полноразмерные скриншоты из игр на платформу PC должны иметь размер не менее 800х600, размеры полноразмерных скриншотов из игр на остальные платформы должны соответствовать поддерживаемым ими разрешениям. 5. На скриншотах (превью и полноразмерных) не должны присутствовать посторонние надписи (ссылки на интернет ресурсы, и другие надписи/логотипы, не относящиеся к игре), а также не должно быть видно рабочего стола операционной системы, панели задач, окон других программ. 6. На скриншотах (превью и полноразмерных) не должна присутствовать реклама хостинга изображений. 7. Запрещено размещение "откровенных" или "кровавых" скриншотов.
3. После загрузки скриншотов на хостинг вы получите ссылки вида [url=https://полноразмерный_скриншот][img]https://скриншот_320х.jpg[/img][/url] В этой ссылке содержатся 2 ссылки: на полноразмерный скриншот и на превью шириной 320 пикселей - [url=https://полноразмерный_скриншот][img]https://скриншот_320х.jpg[/img][/url]
Эти две ссылки необходимо скопировать и вставить в соответствующие строки во вкладке "Скриншоты"
Ссылка на полноразмерный скриншот - в данной строке размещается ссылка на полноразмерный скриншот. Ссылка на превью шириной 320 пикс. - размещается ссылка на тот же скриншот, но уменьшенный по ширине до 320 пикселей.
Также можно скопировать все готовые полученные ссылки на скриншоты сразу в соответствующее поле, для этого нужно в правом верхнем углу вкладки Скриншоты нажать на Сменить вид и скопировать полученные ссылки.
В разделе "Игры" данное поле не выбирается и не заполняется.
В поле "Кнопка релиз-группы" вставляется ссылка на баннер релиз-группы. Если релиз-группа неизвестна или отсутствует, данную строку не заполняем.
Требования к кнопке-баннеру:
1. Размер 88х31, формат .gif, вес не более 5 КБ (желательно 3 КБ).
2. Запрещены анимированные баннеры и кнопки с указанием доменного имени сторонних ресурсов, являющиеся рекламой в графическом виде.
Вот собственно и всё, на данном этапе оформление раздачи в разделе "Игры" окончено. Теперь, если Вам необходимо предварительно посмотреть как будет выглядеть оформление Вашей раздачи, Вам нужно нажать на кнопку Предварительный просмотр (это необязательно). После того, как Вы убедились, что всё оформлено верно, Вы можете нажать на кнопку Залить раздачу.
Как только Вы зальете раздачу, она попадает в раздел Тестовые раздачи, где её проверят Контролёры раздела Игры.
Персональный компьютер •PC (Windows) – персональный компьютер под управлением операционной системы MS Windows. •PC (Mac) – персональный компьютер под управлением операционной системы Mac OS X/OS X/macOS. •PC (Linux) – персональный компьютер под управлением операционной системы Linux. •PC (Multi) – персональный компьютер для кроссплатформенного программного обеспечения.
Интерактивный диск •PC (DVD Player) - платформа под программный продукт как для персонального компьютера, так и для бытового видеопроигрывателя на однослойном (DVD-5) или двухслойном (DVD-9) носителе DVD.
Игровые приставки •Console (Dreamcast) - игровая приставка компании SEGA. •Console (PSP) - портативная игровая приставка Sony PlayStation Portable. •Console (PSX) - игровая приставка Sony PlayStation. •Console (PS2) - игровая приставка Sony PlayStation 2. •Console (PS3) - игровая приставка Sony PlayStation 3. •Console (PS4) - игровая приставка Sony PlayStation 4. •Console (PS Vita) - игровая приставка Sony PlayStation Vita. •Console (Xbox) - игровая приставка Xbox. •Console (Xbox 360) - игровая приставка Xbox 360. •Console (Wii) - игровая приставка Nintendo Wii. •Console (Wii U) - игровая приставка Nintendo Wii U. •Console (DS) - карманная игровая приставка Nintendo DS. •Console (3DS) - карманная игровая приставка Nintendo 3DS. •Console (Switch) - игровая приставка Nintendo Switch. •Console (GC) - игровая приставка Nintendo GameCube. •Console (SNES) - игровая приставка Super Nintendo.
Мобильные устройства • Mobile (WP) - мобильные устройства под управлением операционной системы Windows Phone. • Mobile (WM) - мобильные устройства под управлением операционной системы Windows Mobile. • Mobile (WinCE) - мобильные устройства под управлением операционной системы Windows CE. • Mobile (Palm) - мобильные устройства под управлением операционной системы Palm OS. • Mobile (BB) - мобильные устройства под управлением операционной системы BlackBerry. • Mobile (Android) - мобильные устройства под управлением операционной системы Android OS. • Mobile (Symbian) - мобильные устройства под управлением операционной системы Symbian. • Mobile (webOS) - мобильные устройства под управлением операционной системы webOS. • Mobile (iOS) - мобильные устройства под управлением операционной системы iOS. • Mobile (Bada) - мобильные устройства под управлением операционной системы Bada. • Mobile (Linux) - мобильные устройства под управлением операционной системы Linux. • Mobile (Intel/Nokia MeeGo) - мобильные устройства под управлением операционной системы Intel/Nokia MeeGo. • Mobile (Multi) - мобильные устройства под управлением нескольких операционных систем.
Последний раз редактировалось iХaк, 30.06.2024 в 00:16.
• Action - жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. При этом в качестве основного средства прогресса в игре, как правило, используется какое-либо оружие. • Shooter - в играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определённых целей на данном уровне, обычно, после достижения заданных целей, игрок переходит на следующий уровень. В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать устаревшие, современные виды оружия и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Также игрок может наносить удары при помощи ног, бить врагов прикладом или рукоятью пистолета.
• FPS - в шутерах от первого лица (first-person shooter) игрок не видит персонажа со стороны — он наблюдает за происходящим от лица персонажа, «из глаз», и наблюдаемая игроком картина совпадает с тем, что «видит» персонаж. В ряде игр реализована возможность переключения «первое/третье лицо» и фиксированная/произвольная камера. • TPS - в шутерах от третьего лица (third-person shooter) игрок видит персонажа со стороны с фиксированной (обычно со спины) или произвольной точки зрения. В ряде игр реализована возможность переключения «первое/третье лицо» и фиксированная/произвольная камера. • Tactical - в тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом — через взаимодействие живых игроков.
• Fighting - этот жанр игр предназначен для тех, кто хочет почувствовать себя «настоящим мужиком». Игроку предлагается провести бесчисленное число рукопашных схваток с самыми разными противниками. Все бои проходят в пределах ограниченной площади арены, покинуть которую игрок может, только выйдя из игры. • Arcade - нарочито примитивный тип игр, «пришедший» на компьютеры с игровых автоматов и приставок. Аркадными могут быть гонки, борьба и еще множество разновидностей игр. В классической аркаде игрок должен пройти какой-то уровень за максимально короткий срок, а по пути ему предлагается преодолеть ряд препятствий и собрать как можно больше бонусов. • RPG - класс ролевых игр (role playing game), которые могут быть как развлекательного, так и учебного характера. Действие игры происходит в придуманном мире, который может быть либо основан на сюжете художественного произведения, либо полностью придуман авторами игры. В этой вымышленной реальности игроку чаще всего (но не обязательно) ставиться какая-то цель, которую он должен достичь в ходе игры. Окружающая виртуальная действительность адекватно реагирует на все его действия и поступки.
• Hack'n'Slash - ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач. • JRPG - ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, чаще всего имеет очень увлекательный, но линейный сюжет, проработанных и красивых персонажей, а также отсутствие выбора в прокачке характеристик персонажа. Чаще всего создаётся японскими разработчиками, и существует очень мало игр такого рода, созданных за пределами Японии. • Tactical - в тактической RPG обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды, её развитие и вооружение.
• Simulator - это полная, как можно более точная имитация процесса управления каким-либо механизмом — самолетом, автомобилем, танком, производственным процессом или имитацией человеческих отношений. Изначально симуляторы были разработаны военными для обучения солдат управлению специальной техникой, но процесс оказался настолько захватывающим, что сегодня исключительно обучающие программы переродились в самостоятельное направление индустрии развлечения. От гонок стимуляторы отличает более достоверное воспроизведение процесса управление и необязательность соревновательной компоненты. Экономические симуляторы, посвящены отображению экономических, рыночных процессов — чаще всего речь идет о предпринимательстве; целью игрока, руководящего неким предприятием, является извлечение виртуальной прибыли. В «чистых» экономических симуляторах отсутствуют элементы строительства; игрок должен управлять уже существующим коммерческим предприятием; рыночные процессы и поведение конкурентов относительно приближены к реальности.
• Avia - авиационные. • Racing - гоночные. • Space - космические. • Railroad - железнодорожные. • Military - военные. • Sport - спортивные. • Economic - экономические. • Life - жизни.
• Strategy - игры, требующие планирования и выработки определенной стратегии для достижения некоей конкретной цели, например, победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной.
• RTS - в этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно, в реальном времени (real-time strategy). Большинство «классических» стратегий в реальном времени предполагают следующий игровой процесс: сбор неких ресурсов; строительство и укрепление базы или лагеря; создание на этой базе боевых единиц (найм солдат, строительство техники); объединение их в группы, штурм и уничтожение этими группами вражеской базы. • TBS - пошаговые стратегии (turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии отличаются значительным разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру определенного динамизма. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, что даёт возможность намного более глубокого и обстоятельного планирования. • Wargame - в варгейме, в отличие от других видов стратегий, игрок не должен создавать армию, его цель — победить противника в бою, используя те силы, которые у него есть в распоряжении в начале боя. В варгеймах, как правило, делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность.
• Adventure - один из жанров игр, требующих от игрока решения логических задач для продвижения по сюжету, который может быть предопределённым или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока. • Music - в музыкальных играх геймплей строится на взаимодействие игрока с музыкой. • Casual - как правило, это игры, в которую играют от случая к случаю, между делом. Ввиду своего предназначения такая игра обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста. В настоящее время определение таких игр по жанру чётких границ не имеет (отдельно можно выделить поджанры Match-3 и Hidden objects), к казуальным относят игры, которые относительно невелики размером и распространяются преимущественно посредством цифровой дистрибуции.
• Match-3 - игры, в основе которых лежит процесс совмещения одинаковых элементов (шарики, кубики, пирамидки и т.п.) на одной линии. • Hidden objects - игры, в которых основой геймплея является поиск ключевых (скрытых) предметов среди множества других на статическом экране, отражающем планировку помещения, двора и т.п.
• Logic - в таких играх предлагается решить какую-то сложную задачу. Это может быть составление объекта правильной конфигурации и выбор из множества вариантов единственно правильного. Сюда же можно отнести компьютерные реализации настольных игр, например шахматы, карты, шашки, паззлы и т.п. • Education - образовательные и обучающие игры. • For kids - детские игры, геймплей которых не содержит насилия, жестокости, возраст целевой аудитории ограничен, как правило, 10 годами.
Приложение 3. Перечень допустимых сетевых ресурсов
При отсутствии официальных сайтов или при отсутствии информации об игре на официальных сайтах допускается использовать сведения со следующих сетевых ресурсов: