Вернуться   Форум > Университет > Видеораздел > Аниме
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.04.2010, 22:11   #1
Каору
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Любитель
Аватар для Каору
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: シネマ室
Сообщения: 237
Репутация: 142
Жанры Аниме

Жанр для аудитории до 12 лет:

Кодомо (кодомомукэ аниме, «ребенок») — жанр аниме, предназначенный для аудитории возрастом 10-12 лет или моложе. Главной особенностью подобной анимации является чрезмерная упрощенность сюжетной линии, незамысловатые персонажи, отсутствие агрессии и фансервиса, развлекательный характер. По своему стилю Кодомо-мультипликация ближе к европейской анимации. Однако, все сериалы и картины созданные в этом жанре в Японии, все же считаются некой разновидностью аниме.
Добуцу («пушистики») — жанр аниме, который в основном фокусируется на рассказах о животных, домашних животных и других мифических тварях. Происходит от японского слова «добуцу», что означает «животное». По рейтингу это наименее известный жанр аниме (и манге) на сегодняшний день, но он очень популярен в Японии.


Жанры для аудитории 12-18 лет:

Сёдзёдевушка») - аниме для девочек и девушек (с 12 до 16-18 лет). Как правило, в подобном аниме главная роль отводится девушке, и в сериале показывается ее становление, как личности, концентрируется на проблемах женского взросления. Кроме того, в сюжете не обходится без межличностных отношений различной степени близости. Большое внимание уделяется развитию образов персонажей. Мужские персонажи очень красивы, благородны, храбры и самоотверженны. Встречается реверс-гарем, когда одна девушка окружена парнями. Сёдзё характеризуется большой условностью рисунка, либо романтически-утонченный, либо юмористически-гротескный.
Поджанр Сёдзё:

Махо-сёдзё (мадзёкко аниме, «девушка-волшебница», «девочка-ведьма») — главный персонаж, это юная девочка или девушка, наделенная некими сверхъестественными способностями (магической силой) для борьбы с сущностями, защиты слабых или спасения планеты. Сюжет строится вокруг того, что героиня вынуждена вести двойную жизнь в тайне от своей семьи и друзей.


Сёнэн («мальчик», «юноша») — аниме для мальчиков и юношей (с 12 до 16-18 лет). Герои мужского пола, как правило, всегда уверены в себе, храбры, обладают колоссальной удачей. Произведения содержат множество юмористических сцен, основываются на темах крепкой мужской дружбы, любого вида соперничества в жизни, спорте или в боевых искусствах. Быстрое развитие и ярко выраженный динамизм сюжета (особенно в сравнении с сёдзё). Девушки и женщины в сёнэн аниме часто изображаются преувеличенно красивыми и сексуальными, такое гипертрофирование служит для наилучшего проявления мужественности главных героев. Как вариант, множество красивых девушек стараются привлечь внимание одного героя.
Поджанры Сёнэн:

Сэнтай («группа», «команда») — поджанр аниме, который описывает приключения группы подростков, преимущественно состоящей из пяти человек. Их миссия – защитить Землю от зла. Герои перед сражением надевают яркий костюм-трико. Это позволяет визуально отличить их от врага. Каждый супергерой обладает боевыми навыками и умеет управлять гигантскими человекоподобными роботами.
Меха-сэнтай — тоже, что и сэнтай. Поджанр аниме, рассказывающий о команде подростков, пытающихся спасти мир от смертельной опасности, используя для этого «гигантских роботов»-меха.
Спокон («спорт» и «сила воли») — поджанр аниме, повествующий о спортивных достижениях, совершенных благодаря стремлению к победе. Главными героями спокона являются молодые спортсмены, талантливые, целеустремленные и твердые духом, а сюжет описывает их становление, победы над трудностями, спортивную карьеру, борьбу с соперниками и будни. Кульминационным моментом сюжета становятся какие-либо важные соревнования.
Гарем — особенный жанр, в котором, в большинстве случаев, застенчивого и скромного главного героя во время приключений сопровождает множество девушек. Например, сначала спас одну, потом влюбился в другую, случайно привлек внимание третьей, и вот вокруг него уже вертится гарем из 5-7 «подруг». Сюжет полон юмора, романтики и включает в себя множество тайн. Нагота отсутствует.

Каваий («милый», «прелестный», «хорошенький», «славный», «любезный») — жанр аниме с ярко выраженным упором на нечто очень милое. Это субъективное определение может описывать любой объект, который индивидуум сочтёт прелестным. В одних случаях, это связано с действиями кого-то, нуждающегося в защите, ласке и заботе (и/или опекающих его людей), в других же - персонажам просто придается специфическая внешность и манера поведения. Как правило, этот жанр смешивается с каким-либо другим, например с драмой, школьной историей и пр.


Жанры для аудитории от 18 лет:


Дзёсэй («женщина») — аниме для молодых женщин. Сюжет описывает «взрослые» проблемы независимых и уверенных в себе женщин. Обычно затрагиваются темы карьеры и работы, проблемы в семье и с детьми, развода и другие аспекты жизни. В центре сюжета находятся отношения, часто романтические и сексуальные; красивые и сексуальные мужчины («бисёнэны») показаны более реалистично, чем в сёдзё. Любовные отношения менее идеализированы и более проработаны.
Сэйнэн («молодой человек») — аниме для мужчин (от 18 лет и старше). Каких-то определенных ограничений для этого типа жанра не существует. Сэйнэн характеризуется более «взрослой» тематикой и сюжетной линией, не завязанной на романтической истории, хотя любовная история может присутствовать. Может содержать элементы психологии, жестокие, эротические и сатирические сцены. Кроме того, больше внимания уделяется развитию сюжета, образов персонажей, меньше - битвам и действию. В редких случаях произведения нацелены на категорию бизнесменов в возрасте до 40 лет.


Жанры по сеттингу:

Апокалиптика — аниме о наступлении Конца Света. Сценарием может быть ядерная война, вулканическое извержение, зомби-апокалипсис, массовая мутация, нашествие инопланетян, восстание машин и т.п. В отличие от постапокалиптики, внимание сосредоточено непосредственно на самой катастрофе. В центре сюжета находятся герои, задача которых предотвратить катастрофу и спасти человечество.
Боевик - персонажи жанра оказываются втянутыми в серию событий, которые обычно включают насилие и физические подвиги. Сюжет, как правило, показывает в основном находчивого героя, борющегося с невероятными трудностями, которые включают опасные для жизни ситуации, опасного злодея или преследование, которое обычно заканчивается победой главного героя. Жанр тесно связан с жанрами триллера и приключений, а также может содержать элементы драмы.
Боевые искусства — жанр аниме, сюжет которого связан с противостоянием мастеров различных боевых искусств и самозащитой, часто восточноазиатского происхождения. Столкновение стилей и школ в напряженной борьбе на пути к победам и титулу сильнейшего.
Вампиры — основными персонажами выступают вампиры. Вампиры наравне с демонами и духами (аякаси) являются настолько популярным сеттингом, что стали самостоятельным жанром. Изначально вампиров изображали антагонистами, но с течением времени, роли поменялись и их стали изображать в качестве протагонистов, наделяя человеческими качествами.
Военный — аниме о войне, боевых действиях или же повседневной рутине различных воинских формирований. Сюжет может повествовать о реальных и выдуманных военных событиях, отрядах наемников из вымышленных подразделений и достоверной армии. Внимание уделяется боевым действиям, оружию и технике; даются стратегическое и тактическое объяснения действий войск. Нередко прототипами героев выступают реальные полководцы и военачальники.
Детектив (суири аниме) — жанр, описывающий исследование и раскрытие загадочного случая. Подсказки для разрешения какой-нибудь загадки и обнаружения преступника дают возможность зрителю примерить на себя роль детектива и самостоятельно разгадать тайну происшествия.
Драма — пожалуй, самый популярный жанр в искусстве, потому что именно он сильнее всего затрагивает струны человеческой души. Подобным произведениям свойственна трагичность, глубокое противоречие чувств, проблемы и трудноразрешимые конфликты. Основной эстетикой драмы служат эмоционально-волевые реакции человека, выраженные в словах или поступках, а произошедшие события нередко имеют непоправимые последствия. Один из основных признаков - отсутствие ярко выраженного «счастливого конца».
Исекай (портальное фэнтези) — аниме о «попаданцах» в другие миры. Различные временные эпохи, фантастические вселенные или же миры видеоигр  -  сеттинг может быть самым разнообразным. Персонаж попадает в непривычную среду (обычно против его воли) и использует врожденные знания, умения и навыки или же приобретённые в новом мире способности для достижения своих целей.
Исторический — жанр аниме, характеризующийся тем, что действия разворачиваются на фоне реальных исторических событий. Популярным сеттингом являются Западная Европа и Британия, но большинство таких произведений разворачивается в Японии. Не редкость, когда вымышленные события происходят на фоне конкретной исторической эпохи.
Киберпанк — мир будущего, жизнь которого полностью определяют компьютерные технологии. Картины будущего при этом представляются мрачными и антиутопическими. Сюжет завязан на бунте героев против общества, правительства и системы. Произведения часто поднимают вопросы сущности человеческого разума и общества, грани между человеком и машиной, реальностью и виртуальностью.
Комедия — жанр, характеризующийся наличием многочисленными юмористических сцен. Несмотря на то, что комедия является самостоятельным жанром, чаще всего мы видим ее в роли дополнения к другим (например, романтическая комедия или комедийный экшен). Сама по себе комедия может быть весьма разноплановой: от легких шуток, насмешек и забавных ситуаций до жесткой сатиры.
Меха (роботто аниме, «механический») — это особый жанр, главным атрибутом которого является большие человекоподобные боевые машины. Они могут быть как самостоятельными самоуправляемыми боевыми единицами, так и пилотируемыми роботами. Основные герои аниме - школьники, сражающиеся ради защиты своей семьи и друзей.
Мистика — жанр, действие которого связано с взаимодействием людей и различных сверхъестественных сил. Произведения в этом жанре пронизаны духом загадочности и таинственности: странные события, необъяснимые явления, потусторонние миры и леденящие душу существа, возникающие из ниоткуда. Герои и персонажи являются либо обладателями сверхъестественных (экстрасенсорных) способностей, либо представителями потустороннего мира (призраки, демоны).
Музыкальный — в центре повествования находятся музыканты. Темы любви к музыке и исполнения мечты имеют больше значение для этого жанра. Герои стремятся достичь большой сцены и выиграть заветную награду. Для этого они выступают на разных площадках, участвуют в конкурсах и ежедневно репетируют.
Отаку («ваш дом», «фанатик») — разновидность аниме, содержащего ссылки на жизнь и деятельность отаку, которые часто предпочитают оставаться дома. В Японии отаку - это маниакальный поклонник любой конкретной тематики: музыкальный отаку, спортивный отаку, геймер-отаку и другие. В этой фразе слово «маниакальный» является ключевым. За пределами Японии, в том числе и в России, обычно употребляется по отношению к фанатам аниме и манги. В Японии данному смыслу соответствует аббревиатура «аниота».
Парапсихология — жанр аниме, действие которого связано с парапсихическими силами (левитация, ясновидение, телепатия, телекинез, гипноз). Уникальные способности позволяют героям раскрыть тайны, справиться с трудностями и противостоять врагам.
Пародия — задача жанра заключается в том, чтобы высмеять современные тенденции, знаменитых личностей и известные произведения. Пародийный эффект получается благодаря смешению гротеска, юмора и сатиры.
Паропанк (стимпанк) — жанр, рассказывающий об альтернативных нашему мирах, находящихся на уровне технического развития, соответствующему Европе конца XIX века. Этот период характеризуется началом революции технических средств передвижения - появление дирижаблей, аэропланов, паровозов, пароходов. Техника, однако, все еще воспринимается простыми людьми не как нечто привычное и банальное, а как нечто чудесное и, зачастую, демоническое. Паропанк возник как альтернатива киберпанку. Если киберпанк обычно основывается на футуристической эстетике, то паропанк - на эстетике ретро.
Повседневность — жанр, художественно и в то же время максимально достоверно описывающий повседневную жизнь обычных японцев, а также про разные бытовые ситуации или трудности, с которыми может столкнуться кто угодно. Под это понятие подходит не только школьная или офисная повседневность, но и любая другая «рутина» в фантастическом или магическом мире. Основная цель таких работ - вызвать у зрителя чувство эмпатии посредством сопоставления собственного жизненного опыта с событиями, происходящими с героями произведения.
Постапокалиптика — разновидность аниме о жизни, как правило, спустя значительное время после катастрофы - Конца Света. Постапокалиптическими можно назвать и образы заброшенных территорий, «городов-призраков», в прошлом построенных и живших активной жизнью. Странствия героев демонстрируют зрителю последствия катастрофы. Жанр близко примыкает и иногда смешивается с киберпанком.
Приключения — герои аниме попадают в неожиданные и захватывающие ситауции, преследуя личные цели. Во время путешествия они проходят испытания, встречают новых друзей и врагов, совершают подвиги. Персонажи обладают хитростью, смекалкой и храбростью, которые помогают им преодолеть нелегкие препятствия.
Психологический триллер — жанр аниме, описывающий злоключения человеческой души. Попадая в тяжелые ситуации, герои переживают сложные и непредсказуемые психологические изменения. Цель такого аниме найти истоки зла в персонажах и показать трансформацию человеческой души. Борьба умов составляет основу сюжета.
Романтика — жанр, повествующий о любовных переживаниях. Любовные коллизии и запутанные чувства - вот основа любого аниме этого жанра. Как правило, о школьниках, подростках, студентах, словом, всех тех, чей возраст достиг отметки первой любви и душевных терзаний. Путь испытаний приводит героев к счастливому концу.
Самурайский боевик — в основе произведений лежат приключения самураев и ниндзя. Действия происходят на фоне исторических событий. Образы персонажей могут иметь реальные прототипы. Внимание уделяется сценам сражений, часто поднимаются темы чести, отваги и верности.
Сверхъестественное — в аниме этого жанра описываемая реальность принципиально отличается от привычной нам действительности. Основными атрибутами являются духи, демоны, а также персонажи, обладающие парапсихическими силами (телепатия, телекинез, гипноз). Жанр близок по духу к мистике, однако без налета чрезмерной загадочности и таинственности. Сюжеты о сверхъестественном многообразны и необычны. Главными героями могут быть как люди со сверхспособностями, так и существа из иных миров.
Спорт — жанр, повествующий случайным зрителям и постоянным фанатам о спорте, напоминает больше борьбу двух сил: человеческой лени и стремление любой ценой оказаться лучшим, не смотря на проблемы. Тематика посвящается разнообразным играм, достижениям, соревнованиям, турнирам. При помощи упорства, продолжительных занятий или благодаря поставленной цели, герой добивается результа. Иногда красной нитью сюжетной линии проходят любовные отношения, которые и становятся катализатором, движущей силой, ведущей к победе.
Супергерой — это жанр, посвященный приключениям, личностям и этике одетых в костюмы борцов с преступностью, известных как супергерои, которые часто обладают сверхчеловеческими способностями и сражаются с преступниками аналогичной силы, известными как суперзлодеи. Жанр в основном находится между жестким фэнтези и мягкой научной фантастикой в спектре научного реализма. Чаще всего он ассоциируется с американскими комиксами.
Сюрреализм (артхаус) — жанр, в котором используются аллюзии и парадоксальные сочетания форм. Произведения не только вбирают в себя наследие сюрреалистов XX века, но и отражают азиатское мировосприятие, вытекающее из конфуцианства, буддизма, синтоизма - поэтому они изначально настроены на принципиальную неоднозначность трактовки.
Триллер — жанр аниме, нацеленный вызвать у зрителя внезапный прилив эмоций, чувство тревоги, возбуждение. Задача - держать зрителя на протяжении всего произведения в напряжении, волнении и страхе. Запутанные сюжеты и тайна происходящего заставляют переживать за судьбу героев. Жанр не имеет четких границ, элементы триллера присутствуют во многих произведениях разных жанров.
Ужасы — тематически обширный и разнообразный круг произведений аниме, призванных вызвать у зрителей чувство страха. Сюжет состоит из обилия кровавых сцен, элементов насилия и подробных изображений внутренних органов. Подобные приемы стремятся вызвать чувства отвращения и ужаса, тревоги и неопределенности, создать напряженную атмосферу или мучительного ожидания чего-либо ужасного. Часто используются скримеры, когда зритель вздрагивает от неожиданного появления чего-либо на экране под резкую музыку.
Фантастика (научная фантастика) — вымышленные явления и события составляют основу фантастического сюжета. Вымышленное является не просто вымышленным, а вымышленным правдоподобно, зачастую на основе каких-то научных фактов или гипотез. В этом жанре действия произведений разворачиваются в далеком будущем с использованием техники, не существовавшей на момент создания этого аниме (межзвездных космических кораблей, бластеров и т.д.). Задача фантастики состоит в том, чтобы показать версию вероятного будущего человечества, часто сюжеты связаны с контактами с пришельцами.
Фэнтези — аниме о мирах, которыми правит не технология, а «меч и магия». В основе сюжета лежат мифы и сказки японской, китайской и западной культур. Фэнтези миры населяют сказочные и мифологические существа: эльфы, гномы, драконы, оборотни, люди-кошки, а также боги и демоны. Вместе с магией главенствует рыцарская культура Средневековья.
Школа — жанр посвящен школьным будням и всему тому, что связано с этой замечательной порой: клубы и секции, учеба и взаимоотношения с одноклассниками, верные друзья и первая любовь. Основными вопросами являются формирование личности, становление в обществе, самоопределение и поиск своего жизненного пути, а раскрытие персонажей происходит через взаимодействие с родителями, учителями и сверстниками.
Экшен — этому жанру свойствена динамичность и быстрое развитие событий, зрелищные сражения с умопомрачительными трюками и прочими сценами, способными приковать внимание зрителей. Сюжет построен на сильном эмоциональном напряжении, ему характерен накал страстей и резкие спады. Поскольку акцент делается именно на зрелищности, характеры персонажей раскрываются относительно поверхностно, а основной упор сделан на аудио-визуальной составляющей. Чаще всего у главного героя выпячивается определяющая черта: мстительность, благородство, жадность, добродушие, тщеславие, рассудительность.


Жанры по тегам:


Адаптация манги — это целое направление в комиксах, придуманное когда-то в Японии. Интересно, что настоящая манга чаще всего бывает черно-белой. В отличие от ранобэ, уже имеет полноценную раскадровку, минимум текста и максимум визуальной смысловой составляющей. Существует множество примеров аниме и манги, берущих за основу знакомые многим произведения с целью ознакомить с ними больше читателей. Жанры могут быть самыми разнообразными: от сказочной фантастики до детективов.
Видеоигра — сюжет таких аниме связан с культурным феноменом игр различных жанров. Для геймера быть фанатом аниме или для фаната аниме быть геймером - не редкость. В конце концов, тонны видеоигр (карточных и настольных) сделаны в Японии, и аниме также является японским продуктом. Из-за этого многие видеоигры получают аниме-адаптацию и наоборот.
Комикс — экранизация европейского (американского) комикса про супергероев. В этом жанре события разворачиваются вокруг героев, которые значительно превосходят обычных людей и ставят свои способности на службу какой-то высокой идее: борьбе с преступностью, спасением попавших в беду, мести и пр. Адаптация не привносит ничего нового, но служит полноценным дополнением истории.
Ранобэ — адаптация японских романов, рассчитанных на молодую аудиторию и тех, кому нравятся развлекательные истории. Ранобэ издают текстом, дополняя несколькими картинками в стиле аниме. Обычно в жанре фэнтези и романтики. Герои попадают в параллельные миры, открывают у себя сверхспособности, а иногда оказываются избранными еще при рождении. После этого они получают задание спасти вселенную или отдельных людей.
Экранизация — аниме на основании произведения другого вида искусства (литературы, театра и т. д.). Культура страны Восходящего Солнца не замыкается только на своей. Японцы интересуются традициями и литературой других стран, а то, что им дорого рано или поздно воплотится в аниме. Японские мультфильмы с определенной стилистикой узнают все: дети, подростки, взрослые. Режиссер экранизации может отказаться от побочных сюжетных линий, деталей, эпизодических героев и ввести в сценарий эпизоды, которых не было в тексте, но которые лучше передают основную идею.


Жанры эротики:

Сёдзё-ай («сёдзё» - «девушка», «ай» - «любовь») — поджанр юри, описывающий исключительно романтические или дружеские взаимоотношения между двумя и более девушками. Отличается от юри отсутствием откровенных сцен. Рассчитан на девушек в возрасте от 14 лет. Задача жанра изобразить развитие отношений между героинями.
Сёнэн-ай («сёнэн» - «юноша», «ай» - «любовь») — поджанр яой, описывающий романтические, отношения между юношами или молодыми мужчинами, для которого целевой аудиторией являются женщины. Очень популярен в Японии, особенно среди школьниц и домохозяек. Отличается от яоя отсутствием откровенных сцен.
Эротика — сюжетно обоснованные любовные сцены всех видов и типов, но без откpовенного полового акта. В основе сюжета лежат более важные и сложные темы, чем просто показ обнаженной натуры.
Этти — жанр аниме, ключевой особенностью которого является показ эротических сцен. В отличие от хентая, этти не показывает сексуальные отношения напрямую, демонстрируя, в зависимости от возраста целевой аудитории, различные по степени откровенности эротические сцены с намеком на такие отношения. Элементы этти и фансервиса содержатся фактически во всех аниме и манге, рассчитанных на аудиторию в возрасте 16-25 лет. Слово «этти» произошло от английской буквы «H» (эйч), и часто в японском языке так и записывается. Термин «этти» является производным от слова «хентай» и когда-то являлся его синонимом, потому и записывается через букву «H», первую в слове Hentai.


Запрещенные жанры на трекере:

Хентай — жанр аниме, манги соответствующей стилистики, основным элементом которых являются содержащиеся в них эротические или пoрнoграфические сцены. Слово "хентай" (hentai, правильная транскрипция - "хэнтай", но "е" уже прижилась) с японского языка переводится как "извращенный". В принципе, оно может использоваться в разных смыслах, но за пределами Японии утвердилось его единственное значение - "рисованная эротика и пoрнoграфия", как статическая, так и анимированная.

Юри — жанр аниме, описывающий женские лесбийские отношения, обычно предназначен для мужской половины. Буквально слово «юри» переводится как «лилия», это довольно распространённое женское имя в Японии. В Японии термин «юри» обычно используется для обозначения любых отношений между девочками в индустрии развлечений и медиа-продукции, как сексуальных, так и романтических, или возможно одновременно.

Яой — это уникальный, сугубо японский мета-жанр манги и аниме для девушек. Само слово "yaoi" - сокращение от фразы "Yama nashi, ochi nashi, imi nashi", то есть - "Ни кульминации, ни смысла, ни развязки". Изначально это был уничижительный фэнский термин, однако сейчас он приобрел расширительное и почти научное значение. В общем случае, яой - это манга и аниме, описывающие любовные отношения между юношами или мужчинами.

Последний раз редактировалось Teragon, 17.02.2023 в 14:30.
 
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск



Часовой пояс GMT +3, время: 15:02.