В этой теме постим картинки из нашего прошлого, добрые и позитивные.
Размер не более 600 пикселей по горизонтали.
В одном посте публикуется 2-4 изображения, разрешается оставлять не более двух постов подряд.
Давайте вспоминать...
Радиола сетевая ламповая "Беларусь Р-101-Л" с 1966 года выпускалась Минским радиозаводом. Напольная ламповая радиола представляет собой одинадцатиламповый супер первого класса с питанием от электрической сети, совмещенный с универсальным электропроигрывателем. АС радиолы состоит из четырёх громкоговорителей типа 2ГД-19. Имеется регулировка полосы пропускания по ПЧ и раздельная регулировка тембра по ВЧ и НЧ. В радиоле применены радиолампы: 6НЗП, 6К4П (3), 6И1П, 6Н2П (3), 6П14П (2), 6Е1П. Диапазоны: ДВ, СВ, УКВ стандартные. КВ-3 75,9...39,5 м, KB-2 32,3...30,6 м, KB-1 25,85...24,8 м. Чувствительность на диапазонах ДВ, СВ, KB 100 мкв, УКВ 10 мкв. Чувствительность с гнёзд звукоснимателя 0,25 в. Избирательность по соседнему каналу в диапазонах ДВ, СВ 60 дб, УКВ-ЧМ 34 дб. Максимальная выходная мощность усилителя 6 Вт, потребляемая мощность около 100 вт. Полоса воспроизводимых звуковых частот в УКВ диапазоне 80...12000 Гц. Габариты радиолы - 810х380х270 мм, масса 28 кг.
Радиоприёмник батарейный «Заря»
Описание:
Cкрытый текст -
Радиоприёмник батарейный "Заря" (Тула) с 1951 года выпускал Московский радиозавод "Красный Октябрь" и Иркутский релейный завод (№ 394). По приёмнику информации мало. Радиоприёмник, именуемый "Заря" в принципе носит наименование "Тула", являясь его модернизированной версией и выпускаемый другим радиозаводом. Все технические параметры радиоприёмника "Заря" примерно аналогичны базовому радиоприёмнику "Тула" разработки 1950 года.
Радиоприёмник «Родина-52У»
Описание:
Cкрытый текст -
Радиоприёмник "Родина-52У" с IV-кв 1953 года выпускал Челябинский радиозавод. Наряду с выпуском массового радиоприёмника ''Родина-52'', для расширения ассортимента завод выпускал модернизированный приёмник ''Родина-52М'' и универсальный приёмник "Родина-52У", о чём указывают буквы после цифр 52. Радиоприёмник "Родина-52У" ангалогичен радиоприёмнику "Родина-52М", но имеет несколько вариантов своего оформления и универсальное питание, традиционное от батарей и через встроенный блок питания типа ВС-53 от сети переменного тока. Питание от сети расширяло географию использования приёмника, так как теперь его покупали не только сельчане не имеющие электричества в своих поселениях, но и городские жители. По техническим характеристикам новый приёмник аналогичен базовому, который в свою очередь аналогичен радиоприёмнику "Родина-52".
Электропроигрыватель "Радиотехника-001-стерео" с I-кв 1980 года выпускал Рижский завод имени А.С.Попова. Электропроигрыватель высшего класса "Радиотехника-001-стерео" предназначен для электрического воспроизведения стереофонических и монофонических грампластинок для осуществления последующего электроакустического воспроизведения их внешними УКУ или последующей перезаписи их на магнитофонах. Частоты вращения диска - 33 и 45 об/мин. Коэффициент детонации 05%. Относительный уровень рокота минус 60 дБ. Уровень электрического фона минус 60 дБ. Потребляемая мощность 45 Вт. Размеры проигрывателя 480х350х180 мм. Масса без упаковки 12,5 кг. Проигрыватель имеет сенсорное устройство управления пуском и остановкой вращения диска ЭПУ, совмещенное с сенсорным устройством переключения скорости; устройство точной подстройки частот вращения диска по встроенному стробоскопу; электромагнитный микролифт с сенсорным устройством управления для плавного опускания и подъёма звукоснимателя; устройство выключения двигателя, совмещенное с устройством для подъёма звукоснимателя и замыкания его электрических выводов; фотоэлектронный автостоп; устройство для установки и контроля прижимной силы звукоснимателя; устройство статической балансировки звукоснимателя; регулируемый компенсатор скатывающей силы. Электропроигрыватель имеет два выходных гнезда для подключения к универсальному высокоомному входу для внешних УКУ или магнитофонов различных типов.
Кассетный магнитофон «Ритм-202»
Описание:
Cкрытый текст -
Кассетный магнитофон "Ритм-202" с 1977 года выпускало Пермское приборостроительное ПО. Магнитофон 2 класса ''Ритм-202'' (УНМ-12) выпускали вместе с моделями ''Весна-202'' и "Карпаты-202" и по электрической схеме и конструкции, он ничем кроме наименований от них не отличается. Диапазон звуковых частот на линейном выходе 63...10000 Гц, воспроизводимых громкоговорителем 100...10000 Гц. Питание 6 элементов А-373 или электросеть. Запись производится при напряжении питания от 5,1 до 9,3 В. Номинальная выходная мощность УЗЧ -1 Вт, максимальная 2 Вт. Коэффициент детонации - 0,4%. Габариты магнитофона 296х276х81 мм, вес 4,2 кг. Нет данных что решётка громкоговорителя в начале 80-х годов была изменена как у магнитофонов ''Весна-202'' и "Карпаты-202".
Портативный кассетный магнитофон-проигрыватель "Вега П-410С" с начала 1990 года выпускало Бердское ПО "Вега". Магнитофон-проигрыватель кассетный стереофонический ''Вега П-410С'' - предназначен для качественного воспроизведения фонограмм с кассет типа МК-60 или МК-90 на малогабаритные головные телефоны типа ''ТДС-13-1'' или им подобные. Питание магнитофона-проигрывателя осуществляется от трёх элементов типа А-316, при этом время непрерывной работы составляет 7...10 часов и более. В магнитофоне-проигрывателе имеется гнездо для подключения внешнего источника питания. По окончании кассеты автоматически срабатывает автостоп, выключающий клавишу ''Пуск''. В отличие от других подобных моделей в М-П ''Вега П-410С'' ускоренная перемотка ленты возможна в обе стороны. Скорость движения магнитной ленты 4,76 см/сек. Диапазон эффективно воспроизводимых звуковых частот - 63...12500 Гц. Выходная номинальная мощность 2х20 мВт, максимальная 2х50 мВт. Габариты магнитофона-проигрывателя - 140х95х38 мм. Масса 320 гр. Розничная цена - 185 рублей.
Классики или классы — старинная детская игра, популярная во всём мире, включая Россию. Играется, как правило, на асфальте, расчерченном мелом на квадратики или другие фигуры («классы»). Играющие, прыгая на одной ноге без ограничения числа прыжков, ей же толкают «битку» (например, баночку из-под гуталина или шайбу) из квадрата в следующий квадрат, стараясь не попасть битой на черту и не наступить на черту ногой. Совсем маленьким детям разрешается прыгать на двух ногах.
Есть разновидность игры без битки, когда квадраты нумеруются в произвольном порядке и в них просто прыгают согласно традиционной последовательности счёта — 1, 2, 3, … Особенность игры в этом случае заключается в том, что прыгать приходится вбок, назад, через один-два квадрата и т. п., а переступать в квадрате, приноравливаясь к очередному прыжку, запрещено.
История:
Игра в классики была популярна в Европе уже в Средние века, хотя иногда отмечают, что корни игры восходят к временам Римской империи: аналогичная игра упомянута Плинием, а на римском форуме было прочерченное игровое поле, также датируемое периодом империи. В 1574 году Корнелиус Килиан зафиксировал, что классики были широко распространены среди голландских детей. Разновидность игры, называемая «Franc du quarreau», упомянута в романе Рабле «Гаргантюа», опубликованном в 1534 году, говорили о ней и другие авторы XV—XVII веков.
Изначально игра, судя по упоминаниям в литературе, была мальчишеской, в конце XIX века, как минимум в США и Дании, в ней стали участвовать и девочки (впрочем, конкретные правила и названия игры были несколько различны у мальчиков и девочек). Уже в начале XX века во всём мире игра стала преимущественно девичьей, в ряде стран участие мальчиков в игре стало зазорным.
Аналогичное смещение произошло в России. Игра попала в Россию, видимо, в XIX веке и к концу века распространилась очень широко: так, она была зафиксирована на Кавказе (где была известна как «классы» или «царь» и имела разные схемы расчерчивания), в Белоруссии. Девочки начали играть в классы к 1910-м годам. Мальчики продолжали участвовать в игре в 1930-е годы, согласно утверждениям фольклориста В. Г. Смолицкого. По мнению культурного антрополога доц. С. Б. Борисова, такая ситуация продолжалась и в 1940-е годы. С 1950-х годов игра стала преимущественно девичьей.
Правила игры:
Традиционным игровым полем считается прямоугольник из десяти равных квадратов, заполняющих прямоугольник 5х2. Размер каждого квадрата 4-5 ступней одного из участников. Иногда по предварительной договоренности поле первого квадрата уменьшается, а к последнему квадрату добавляется сегмент, проведением у нижней стороны квадрата дуги из угла квадрата в соседний по горизонтали угол, на отсеченную и добавленную площадь нельзя наступать и забивать на неё битrу, эта площадь закрашивается и на ней пишется «огонь» или «вода». Играют по очереди, которая выстраивается по предварительной договоренности о способе её определения (жребием, считалкой и т. д.) Каждый игрок начинает с того, что кидает битrу в первый квадрат. Затем, прыгая на одной ноге, он толкает этой ногой битку из первого квадрата во второй и за ней перепрыгивает в следующий квадрат, перемещаясь из второго квадрата в третий и т. д. Пятый квадрат считается местом отдыха — в нём можно встать на обе ноги, переминаться, отдыхать стоя и т. п. Нельзя самому или бит(к)ой задевать черту, ограничивающую квадраты. Из последнего квадрата нужно вытолкнуть битку за пределы игрового поля. После успешного окончания первого кона игрок бросает битку во второй квадрат, и так далее до прохождения всех квадратов. Затем возможны различные варианты продолжения игры: бросание битки из положения стоя спиной к полю, «контрольные» с изменением порядка продвижения — из первого квадрата в 10, затем в 9, оттуда во 2… по диагонали и т. п. Любое нарушение правил игры приводит к переходу права игры к следующему игроку.
После прохождения простого 1-го уровня (стоя на 2 ногах и перешагивая) из десяти конов следуют более сложные уровни (на одной ноге, исключая 4-й) по 10 конов каждый:
второй - на одной ноге
третий - наоборот (другой стороной ступни)
четвёртый - двумя ногами одновременно (после этого игрок выбирает домик, то есть клетку, в которую никто, кроме него, вставать не может)
пятый - прыжки через одну клетку
шестой - не показывая зубы
седьмой - кидая битку из пятого класса
восьмой - согнувшись
девятый - ручеёк, то есть десять раз на одной ноге из первого сразу в десятый (то есть вправо) и обратно
десятый.
Вариант:
1 - простая
2 - хромая (на одной ноге)
3 - кочерга (битка выбивалась влево)
4 - левша (прыгали на левой ноге)
5 - королевская (нельзя перетаптываться, один прыжок — один удар)
6 - контрольная (если совершил ошибку переходишь в 1 класс)
7 - слепая (битка кидалась вслепую)
8 - выпускная
Выигрывает тот, кто первым пройдет все уровни быстрее других.
Последующие места распределяются соответственно порядку завершения игры.
Обязательные условия:
1. Не наступать на линии квадратов.
2. С биткой в одном классе не стоять двумя ногами (исключая четвёртый уровень)
3. Не топтаться и не подвигать битку в одном классе
4. Бросивший битку и попавший на черту пропускает кон
5. Не прошедший кон игрок ждёт своей очереди в новом круге и повторяет его.
Игра «Резиночка»
(Современное фото)
Описание игры:
Cкрытый текст -
Резиночка (китайская прыгалка, также французская прыгалка, кит. упр. 跳皮筋, пиньинь: tiào píjīn, палл.: тяо пицзинь) — детская игра, заключающаяся в прыжках через узкую двойную верёвку или резинку (после того, как она была изобретена), натянутую на различной высоте. В Китае, откуда игра берёт своё происхождение, и во многих других странах, сопровождается пением специальных песен, задающих ритм прыжкам а также порядок их выполнения.
Происхождение игры:
Игра возникла в Китае в VII веке, во времена Танской империи и постепенно распространилась по всей Юго-Восточной Азии. Во Францию попала из Индокитая, откуда распространилась в другие европейские страны. В Советский Союз, по видимому, пришла из того же региона примерно в 1960-х — 1970-х годах, когда СССР начал поддерживать активные связи с Социалистическим Вьетнамом. В то же время, согласно утверждению Самсона Глязера, с этой игрой советских школьников познакомили чешские пионеры, приехавшие отдыхать в Крым, в детский лагерь «Артек» - благодаря этому за игрой закрепилось название «чешские прыгалки». Пик её популярности в СССР пришёлся на 80-е годы XX века. Здесь в неё играли практически исключительно девочки. Игра проводилась при каждом удобном случае — в школе, во время перемен, во дворе и т. д. Возможно, что в Великобританию игра пришла из Бельгии, вместе с беженцами времён Первой мировой войны.
Инвентарь для игры:
Для игры требуется отрезок узкой т. н. бельевой резинки длиной в несколько метров со связанными концами. Также можно купить более безопасную разноцветную резинку, специально предназначенную для этой игры.
Правила игры:
Оптимальное количество участников — три-четыре человека, минимальное — двое (в таком случае для фиксации одного из концов резинки используют какую-либо опору — столб, скамейку и т. п.). Два игрока, встав на некотором расстоянии друг от друга, натягивают резинку, зафиксировав её вокруг своих ног на уровне щиколоток, и образовав длинный прямоугольник — двойную прыгалку. Третий игрок, заступив в середину прямоугольника, должен в определённом порядке перепрыгивать, поджимая ноги, через одну, либо обе линии резинки, выполняя различные фигуры. В случае ошибки, если он задевает ногами резинку или нечаянно наступает на неё, ход переходит к следующему игроку, а допустивший ошибку занимает его место «в резиночке». Когда подойдёт его очередь, он начинает прыгать с того места, где сбился.
После того, как участник проходит все комбинации, резинку поднимают выше — на уровень коленей, затем до середины бедра, до талии и т. д. В Юго-Восточной Азии дети доходят до держания резинки на уровне подмышек, шеи и ушей. Существуют также верхние позиции, когда резинку начинают держать пальцами рук, поднятых над головой.
Прыжки выполняются на двух и на одной ноге, боком или лицом к резинке, перескакивая через одну или обе линии или наскакивая на них, усложняются поворотами на 180°, 360° и более, скрещиванием ногами резинки и затем «распусканием» её во время прыжка, выполнением прыжков стоя спиной к резинке, без зрительного контроля. В традиционной «резиночке» она должна быть натянута параллельно земле, однако её можно натягивать и по диагонали, комбинируя различные уровни высоты.
При желании можно прыгать и в паре, что требует синхронности и полной согласованности движений. При наличии большого количества участников две и более пары игроков, держащих резинку, могут становиться по кругу, так, чтобы натянутые резинки образовывали крест, пересекаясь по центру, либо другие фигуры. Побеждает в игре тот, кто первым пройдёт все условленные уровни.
Пение в игре:
В Китае, Японии и прочих азиатских странах игра сопровождается пением специальных песен, задающих ритм прыжкам. По мере распространения, в других странах также придумывались свои варианты песен. К примеру, в Англии дети пели фразы «2, 4, 6, 8», «England, Ireland, Scotland, Wales. Inside, outside, turn around tails» и её варианты, «Ice cream, soda, Pa-va-lo-va» и другие.
Значение игры:
Игра помогает физическому развитию ребёнка, вырабатывает ловкость и координацию; благодаря тому, что состоит из всевозможных прыжков и подскоков, способствует укреплению костной ткани. Игру используют для обучения детей прямому и обратному счёту, алфавиту, а также иностранным языкам — в первую очередь, французскому — с помощью традиционных песенок и речёвок.
Варианты игры:
Во Вьетнаме также распространена схожая игра, где вместо резинки используются два бамбуковых шеста: двое участников, держа в каждой руке по одному из концов бамбуковых палок, синхронно сводят их вместе и разводят параллельно полу, постепенно убыстряя и усложняя ритм — тогда как третий должен успевать перепрыгивать одну либо обе палки в правильном порядке, придерживаясь заданного ритма.
Игра «Казаки-разбойники»
Описание игры:
Cкрытый текст -
Казаки-разбойники — детская игра, популярная в XX веке. В игре принимают участие две команды. Существуют различные варианты игры, характерные для местности и национального состава. Как утверждает одна из книг начала XX века, по правилам, пойманных разбойников даже наказывали ударами ремня по спине. Название игры взято из жизни, поскольку её правила имитируют действительность: в царской России казаки являлись народной самообороной, охраняя мирное население от набегов разбойников. Точных данных о времени возникновения игры нет, но известно, что играли в неё ещё до революции.
История игры:
Существует мнение, что игра возникла в XVI веке, когда городовые казаки из поселений за вознаграждение ловили «воровских» казаков.
Известный сатирик М. Задорнов в очерке «Чечня: антикварные грабли России» из цикла рассказов «Мамы и войны» по-своему трактует название игры, объясняя сам термин «казаки-разбойники» необузданным вольным характером казачьего сословия, которое было «самым буйным, не поддающимся воспитанию российским сословием». С этим трудно согласиться, поскольку даже в правилах игры речь идёт о двух командах, одна из которых называется «казаки», а вторая «разбойники».
Тем не менее, в истории встречается немало примеров трактовки данной игры на свой манер. Так, группировки, расистски настроенные против кавказцев, утверждают, что возникновение игры в «Казаки-разбойники» тесным образом связано с кавказской войной XIX века. Впрочем, полностью отрицать данную версию тоже не имеет смысла, поскольку казаки действительно принимали активное участие в той войне и, при внимательном рассмотрении, отголоски тех событий можно углядеть в правилах современной игры.
Описание и правила игры:
Как уже было сказано, в «Казаки-разбойники» играют по-разному. Если не принимать во внимание мелкие нюансы, все вариации можно свести к двум версиям. Участники делятся на казаков и разбойников. Казаки должны поймать всех разбойников (они дотрагиваются до разбойников и говорят: «красная печать, никому не убегать»). У казаков есть штаб. Разбойники должны придумать два пароля или больше. Один правильный, а остальные неправильные. Задача разбойников — захватить штаб казаков, но казаки их ловят. Разбойники могут подбегать друг к другу и говорить «зелёная печать, можно убегать», тем самым они освобождают другого разбойника. Разбойники могут захватить штаб только вместе и во время игры. Ни одни, ни другие не имеют права ходить по отдельности. Казаки не имеют права ходить возле штаба туда-сюда. Казаки, после того как поймали разбойников, будут их пытать. Разбойники могут терпеть, но когда им надоест терпеть, они говорят любой пароль, и казаки определяют, правильный он или нет. Если они угадали, то казаки побеждают; если нет, то разбойники могут убежать и захватить штаб, тем самым они побеждают.
Стандартные правила игры:
Играют от шести человек и более (чем больше, тем лучше).
Играющие оговаривают территорию, на которой будет проходить игра. Разделившись на две команды, они по жребию определяют, кто будет играть за «казаков», а кто за «разбойников». Иногда выбираются атаманы.
«Разбойники» совещаются и загадывают кодовое слово (секретный «пароль»). Может быть не слово, а пароль 13245 и т. д., максимум 8 цифр.
По сигналу «разбойники» убегают прятаться («казаки» не должны подглядывать). Путь передвижения обозначается с помощью стрелок на асфальте и других поверхностях (стенах, заборах), чтобы у «казаков» были подсказки, где искать. Чаще всего вначале команда бежит вместе, затем разделяется, чтобы запутать соперников. Чем быстрее «разбойники» убегают и чем запутаннее рисуют стрелочки, тем у них больше шансов надёжно спрятаться.
«Казаки» в это время обустраивают «темницу» и придумывают, как будут «пытать» пленных. Через оговоренный промежуток времени (обычно 15-20 минут) «казаки» отправляются искать «разбойников». Найденного разбойника ловят («пятнают») и отводят в темницу (он не имеет права вырываться и убегать).
Некоторые источники утверждают, что «казак», поймавший «разбойника», остаётся в «темнице», сторожить его. В других говорится о страже (1-2 человека), которая постоянно следит за «разбойниками» в «темнице», а «казаки» могут бежать ловить остальных.
В «темнице» «разбойников» «пытают» (щекочут, подсовывают насекомых, жгут крапивой, кидают на землю, дают подзатыльник). Виды «пыток» заранее оговариваются: они не должны быть жестокими или обидными.
Задача «казаков»: выведать секретное слово-пароль.