Форум

Форум (https://forum.kinozal.tv/index.php)
-   Школа релизеров (https://forum.kinozal.tv/forumdisplay.php?f=215)
-   -   Работаем со звуком (https://forum.kinozal.tv/showthread.php?t=69744)

Уокер 19.12.2009 00:35

Работаем со звуком
 
ВНИМАНИЕ! Для любых операций по редактированию звука сначала конвертируем его в несжатый поток WAV!
Несжатое аудио занимает много места на жестком диске!


1. Извлечение звуковой дорожки из AVI | DVD | MKV | TS/M2TS
1.1. Добавление звуковой дорожки в контейнер AVI | MKV | TS/M2TS
2. Сдвиг дорожки (delay)
3. Конвертирование DTS в WAV
4. Конвертирование AC3/mp3 в WAV
5. Конвертирование дорожки NTSC <-> PAL с помощью Adobe Audition
6. Наложение чистого голоса на центральный канал дорожки с помощью Adobe Audition
7. Кодирование WAV в AC3 с помощью Sony Vegas
8. Кодирование WAV в AC3 с помощью Sonic Foundry Soft Encode
9. Кодирование WAV в DTS с помощью SurCode DVD-DTS
10. Синхронизация звука с видео
Один из правильных, точных и рекомендуемых методов. Авторы Zavlekalka и yangus
11. Проверка звуковой дорожки на соответствие заявленному качеству на примере Adobe Audition

Если по каким-либо причинам не будет возможности скачать ту или иную программу напишите мне в ЛС (на трекер), постараюсь перезалить.

Здесь можно скачать краткое руководство по работе с аудио-видео контентом. Редакция 1.1. Автор Сергей Шувалов.
Цитата:



Уокер 19.12.2009 00:45

Извлечение звуковой дорожки из AVI
 
Для извлечения дорожки из AVI файла используем программу VirtualDub
Скачать можно здесь + зеркало

Распаковываем из архива все файлы и запускаем VirtualDubMod.exe
Грузим в программу видеофайл. Далее:
1. вкладка Streams / Streams list
2. выбираем нужную дорожку (их может быть больше) и кликаем Demux; указываем путь куда хотим сохранить дорожку.

Уокер 19.12.2009 00:46

Извлечение дорожки из DVD
 
Для извлечения дорожки из DVD используем программу PgcDemux
Скачать + зеркало

Запускаем PgcDemux.exe
1. указываем путь к самому "тяжелому" IFO файлу
2. указываем путь куда нам нужно сохранить извлекаемую дорожку (по умолчанию извлекаются все)
3. ставим галочку напротив Demux all audio streams (если нужно только видео или субтитры ставим гал. в соответствующем месте)
4. обращаем внимание на продолжительность, она должна совпадать с продолжительностью видео, в противном случае вы выбрали не тот IFO (повторите пункт 1)
5. жмем Process

Уокер 19.12.2009 00:47

Извлечение дорожки из MKV
 
Для извлечения дорожки из MKV используем программу MKVextractGUI, которая входит в пакет MKVtoolnix Официальный сайт, где можно скачать последнюю версию программы здесь
Скачать + зеркало

Запускаем MKVextractGUI. Грузим файл mkv через кнопку Добавить
1. ставим точку на Other
2. указываем путь для сохранения
3. выбираем дорожку, которую нужно извлечь
4. кликаем Extract

Уокер 19.12.2009 00:48

Извлечение дорожки из TS/M2TS
 
Для извлечения дорожки из TS/M2TS используем программу tsMuxerGUI Официальный сайт.
Скачать + зеркало

Запускаем tsMuxerGUI
1. через кнопку add добавляем файл TS/M2TS
2. выбираем что нужно извлечь
3. ставим точку Demux
4. указываем путь для сохранения
5. жмем Start demuxing

Уокер 19.12.2009 00:49

Сдвиг дорожки (delay)
 
Бывают случаи, когда звуковая дорожка либо опаздывает от видео, либо наоборот спешит - это рассинхронизация.
Чтобы избавиться от рассинхронизации нам понадобится простая маленькая программа delaycut
Скачать + зеркало

Если нам известно на сколько ms дорожка спешит или опаздывает, то выставляем значение в программе (показано на скриншоте), если нет, то сначала подгоняем в плеере при просмотре - способ не самый точный и верный, посему рекомендую (!) для точности раскладывать оригинальную и подгоняемую дороги на вавы и в Adobe Audition (или любой другой проге по редактированию звука) смотреть по пикам.
ВНИМАНИЕ! Если дорожка спешит, то ставим положительное значение (например, 100), если опаздывает - ставим отрицательное значение (например, -100)!

Итак, запускаем delaycut
1. выбираем дорожку
2. указываем путь для сохранения (по умолчанию программа автоматом сохраняет в ту же папку, в которой расположен оригинал с дополнением в имени файла _fixed )
3. ставим галочку
4. выставляем значение (внимательно читаем красный шрифт чуть выше)
5. жмем Process

Уокер 19.12.2009 00:50

Конвертирование DTS в WAV
 
Для распаковки DTS в Wav понадобится программа TranzGUI
Скачать + зеркало

Запускаем файл TranzGUI. Для раскладки звука на WAV файлы необходимо большое кол-во места на жестком диске (примерно в 6 раз больше, чем весит сам DTS).
Выполняем следующие действия:
1. указываем путь к DTS файлу на компе
2. указываем путь куда хотим сохранить наши распакованные WAV файлы
3. ставим точку на 6 Mono Wav
* если DTS имеет 2 канала, то ставим точку Stereo Wav
* если нужно получить из 5.1 стерео, то ставим точку в Stereo Wav - программа автоматически перекодирует 5.1 в 2.0
4. кликаем Run

Запустится процесс раскладки DTS на 6 mono WAV файлов

По завершению раскладки получаем следующие файлы:
00001.track_4353-C - центр
00001.track_4353-FL - левый передний
00001.track_4353-FR - правый передний
00001.track_4353-LFE - сабвуфер
00001.track_4353-SL - левый задний
00001.track_4353-SR - правый задний

Уокер 19.12.2009 00:51

Конвертирование AC3/mp3 в WAV
 
Для кодировки AC3/mp3 в WAV понадобится связка BeSweet + BeLight
Скачать + зеркало

Запускаем BeLight.exe
1. выбираем дорожку
2. указываем путь для сохранения
3 и 4. ставим точку
5. жмем Start
* обращаем внимание на рамку выделенную красным цветом

Уокер 19.12.2009 00:51

Конвертирование дорожки NTSC <-> PAL с помощью Adobe Audition
 
Для конвертирования звука под NTSC или PAL используем прорамму Adobe Audition
Скачать
Инструкция по установке

Скачали - установили - скопировали крякнутый exe файл из папки Crack в папку с установленной программой - русифицировали.
Запускаем установленный Adobe Audition 3.0. Запустили, добавляем в программу несжатый WAV:
после индексации проекта видим в главном окне диаграмму звуковой дорожки, кликаем по ней и выполняем команду Ctrl+A (или вкладка Правка / Выбрать всю волну), тем самым выделив всю дорожку.
Далее Эффекты / Time and Pitch / Stretch (обработка)...

Видим это окно:

ВНИМАНИЕ! Коэффциент для растяжения/сжатия расчитывается по следующей формуле: (fps конечное / fps начальное) х 100.
Например, (23,976/25)х100=95.904

Для растяжения дорожки из 25 кадров в 23,976 необходимо ввести в поле Ratio (подчеркнуто красным) коэффициент 95.904
Для сжатия дорожки из 23,976 кадров в 25 необходимо ввести в поле Ratio коэффициент 104.27093

Кликаем ОК, ждем окончания процесса сжатия/растяжения

По окончании процесса видим в правом нижнем углу как изменилось время дорожки (должно совпадать с видео)

Далее сохраняем дорожку через команду Файл / Сохранить как... (в несжатом виде формата Wav)
Выбираем тип файла Windows PCM, указываем путь сохранения и сохраняем.

Уокер 19.12.2009 00:52

Наложение чистого голоса на центральный канал дорожки с помощью Adobe Audition
 
-= Чистые голоса можно попробовать найти тут http://www.glanz.ru/site/ и тут http://perevod-p2p.homeip.net/trdb/index.asp (необходим осел!). =-

Для наложения чистого голоса переводчика на центральный канал оригинальной дорожки используем тот же Adobe Audition. Где скачать см. пункт 5.
Загружаем центральный канал из оригинальной дорожки, предварительно разложив ее на 6 моно Wav файлов (как разложить на 6 моно файлов смотрите пункты 3 и 4) и дорожку с голосом переводчика.
Переходим в режим Мультитрек (слева сверху - выделено красным).
Перетаскиваем поочередно дорожки на трек 1 и трек 2. Программа выдаст сообщение, что форматы дорожек не совпадают. Кликаем ОК.

Откроется окно:
частота и битность дорожек должны совпадать.

кликаем ОК. Ждем окончания процесса ресемплинга (~ 5-8 мин)

Далее подгоняем голос переводчика под оригинальную речь. Синхронность голосов проверяем кнопкой Play.

Если необходимо растянуть дорожку под другую частоту кадров смотрим пункт 5.

После успешной синхронизации выполняем команду Ctrl+A (выделяем обе дорожки). Кликом правой кнопки мыши по треку вызываем контекстное меню:

Выполняем действия как указано на скриншоте, ждем окончания процесса микширования дорожек. В проекте появится еще одна дорожка Микширование.
Сохраняем этот трек в несжатом виде WAV (выбираем тип файла Windows PCM).

Уокер 19.12.2009 00:53

Кодирование WAV в AC3 с помощью Sony Vegas
 
Сборку 6 моно Wav файлов осуществляем программой Sony Vegas Pro 9.0
Скачать x32 + зеркало
Скачать x64 + зеркало
Устанавливаем программу под свою операционку 32/64 бита.
Далее регистрируем плагин Dolby Digital AC-3 Pro:
открываем Блокнот и копируем в него нижеследующий текст:
Цитата:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARESony Media SoftwareAC-3 Encoder1.0License]
"CurrentKey"="H3-******-******-******"
"keyRegFile"="H3-******-******-******"
В окне кейгенератора (прилагается в архиве) выбираем из выпадающего меню [b]Dolby Digital AC-3 Pro Plugin 1.0 (Build 3060)[b]и копируем (Ctrl+C / Ctrl+V) Serial Number из окна кейгенератора в Блокнот, заменяя звездочки на те значения, которые вам показал кейген. Обратите внимание на начало, H3 – этим начинается любой код для регистрации AC3 плагина.
Получается что-то вроде этого:

Сохраняем текст в Блокноте, как файл ac3.reg на диск, двойным кликом мыши импортирует в регистр компьютера:

Запускаем Вегас и убеждаемся, что AC-3 Pro Plugin был правильно зарегистрирован, и что мы можем менять параметры рендеринга в AC-3 Pro:

Только после того как убедились, что все было поставлено / зарегистрировано правильно, можем закрыть кейген.Dr.Crane©

Создаем проект 5.1. Файл / Свойства / вкладка звук (или командой Alt+Enter) и выставляем значения как на скриншоте ниже:

Жмем Apply, ОК.

Загружаем в проект все дорожки (необходимо некоторое время, чтобы программа произвела индексацию - построила пики)
Внимательно поочередно переносим мышкой дорожки в нижнюю часть программы и расставляем дорожки в соответствии с их положением.
Как узнать какой канал перетаскиваем на проект смотрим в названии файла:
С - центр
FL - передний левый (фронт левый)
FR - передний правый (фронт правый)
LFE - сабвуфер
SL - задний левый (сурроунд левый)
SR - задний правый (сурроунд правый)
По умолчанию все динамики активны (светятся синим), нам нужно оставить активным (синим) только тот динамик, которому соответствует помещенная на панораму моно дорожка. Отключаем остальные динамики кликом по нему мышкой. Если не отключить остальные динамики, то звук автоматически размажется по всем каналам, что недопустимо.
Проверяем еще раз правильность расположения динамиков!

Далее вкладка Файл / Просчитать как... и сохраняем в формате Dolby Digital AC-3 Pro.

Уокер 19.12.2009 00:54

Кодирование WAV в AC3 с помощью Sonic Foundry Soft Encode
 
Собираем AC3 из 6 моно Wav файлов с помощью Sonic Foundry Soft Encode
Скачать Sonic Foundry Soft Encode
Ключ для регистрации находится в текстовом файле About или кому лень искать - 200-2222222-243608 Во время инсталляции программа выдаст ошибку, что установка невозможна, по причине отсутствующего файла Readme.wri (в сообщении с ошибкой будет указан жесткий диск, на котором должен находиться этот самый файл). Для этого из папки "SoftEncode10f" перетаскиваем файл Readme.wri в корень жесткого диска.
Далее запускаем установленную Sonic Foundry Soft Encode.Выделяем все WAV'ы в папке и перетаскиваем в окно Sonic Foundry Soft Encode.
Ждем когда закончится индексация, примерно 6-10 минут.
В результате чего получаем следующее окно:



На каждом треке указываем, где какой моно канал должен находиться (выделено красным).
Далее заходим во вкладку Options / Encode Settings...
Выставляем значения как указано на скрине ниже:



Немного о настройках Sonic Foundry Soft Encode
Поле Audio service configuration
Data rate - выставляется битрейт будущей звуковой дорожки.
Цитата:

В целях совместимости с бытовыми плеерами не рекомендуется выставлять битрейт выше 448 кбит/с
Sample rate - частота дискретизации (сэмплирования). По умолчанию 48 kHz; 44,1 и 32 редко, но встречаются (использовать не рекомендуется).
Audio coding mode - конфигурация каналов:
1/0 (только центральный канал)
2/0 (левый и правый каналы)
3/0 (левый, центральный и правый)
2/1 (левый, правый и один тыловой)
3/1 (левый, центральный, правый и один тыловой)
2/2 (левый, правый, левый тыловой и правый тыловой)
3/2 (полный комплект — левый, центральный, правый, левый тыловой и правый тыловой), можно использовать и дополнительный канал для низкочастотных эффектов установив галочку LFE enable.
Dialog Normalization - задается уровень громкости центрального канала.
Audio Bandwidth - отображается частотный диапазон кодируемого сигнала.
Save frames in Intel byte order - определяет, в каком формате будут сохранены файлы - для платформы Mac (Motorola) или PC (Intel). Стандартом является формат от Motorola, поэтому ставить галку не надо.

Вкладка Bit Stream (параметры на этой вкладке являются по сути метаданными, т.е. никак не влияют на кодировку (пишутся в дополнение к кодированному звуку - как "ц.у." для плеера), поэтому и на распаковку никак повлиять не могут - если в декодере все улучшайзеры отключены, но для нормального звучания на бытовом плеере это важные вещи - самая сердцевина философии Dolby в отношении AC3)
Поле Bit stream information
Center mix level - определяет уровень центрального канала относительно левого и правого при микшировании этих трех каналов в два. Такое микширование необходимо при воспроизведении фонограммы на системах, не имеющих центрального канала.
Surround Mix Level - задается уровень громкости тыловых каналов относительно левого и правого при микшировании в системах, не имеющих тыловых динамиков. При использовании схемы кодирования 2/0 в поле Dolby Surround Mode можно указать, закодирован ли сигнал в формат Dolby Surround. Эта информация считывается декодерами Dolby Pro Logic Surround.
Copyright bit - при желании задать защиту от копирования.
Original Bit Stream - определяет, является ли закодированный файл оригинальным или копией.

Поле Audio production information

Info Exists - говорит о дополнительной информации:
- Mix level - уровень звукового давления при финальном микшировании
- Room type - тип помещения, в котором это микширование происходило.

Вкладка Preprocessing
Параметры, находящиеся на закладке Preprocessing, описывают обработку, которой подвергаются файлы перед кодированием



Поле Input filtering
Digital deemphasis - фильтр цифровых предыскажений
DC high-pass filter - убирает смещение волны относительно среднего уровня
Bandwidth low-pass filter - убирает высокие частоты, выходящие за пределы частотного диапазона закодированного сигнала
LFE low-pass filter - удаляет все частоты выше 120 Гц из низкочастотного канала

Поле Surround channel processing (обработка тыловых каналов)
90 degree phase shift - 90-градусный сдвиг фазы левого и правого тыловых каналов, что полезно при прослушивании файлов через двухканальный декодер.
3 db attenuation - ослабление на 3 дБ уровня тыловых каналов для лучшей совместимости с домашними декодерами Dolby Digital.

Поле Dynamic range compression (компрессия динамического диапазона) задается характеристика компрессии звука для оптимального воспроизведения конечного материала.
Compression characteristic - по умолчанию Film: Standard
RF overmodulation compression - определяет, использовать ли цифровой фильтр в алгоритме защиты звукового канала от перегрузки по уровню.
Цитата:

Снять галки опций: "Input filtering", "90-degree phase shift", "3 db attenuation".
Эти параметры уже были один раз применены при изначальном сжатии, поэтому повторять их не надо.

Цитата:

Важно!
1. Дорожка, подвергающаяся повторной перекомпрессии, должна быть закодирована с первоначальными параметрами (Data rate, Sample rate, Bit stream mode, Dialog normalization, Center mix, Surround mix, Room type, Mix level)! Как узнать параметры исходной дорожки:
вкладка File / Verify File, выбираем исходную дорожку, начнется верификация, видим окно с параметрами



...точно такие же параметры обязательно выставляем для новой дорожки!

2. В случае перекодировки DTS -> AC3 настройки оставляем по умолчанию.

Жмем ОК
Далее заходим во вкладку File / Encode... указываем имя и путь для сохранения. Начнется кодировка...



Процесс занимает примерно 15-30 минут в зависимости от конфигурации копьютера и продолжительности звуковой дорожки.
Рекомендуется для ознакомления

Не завершайте процесс кодирования вручную, последствия в дальнейшем могут быть самыми непредсказуемыми, вплоть до ошибки загрузки файла SFTENCDD.exe

Уокер 19.12.2009 00:54

Кодирование WAV в DTS с помощью SurCode DVD-DTS
 
Кодируем Wav в DTS при помощи SurCode DVD-DTS
Скачать + зеркало

Устанавливаем (не забудьте активировать - см. папку crack). Запускаем установленную программу.
1. поочередно вставляем моно дорожки в соответствии с их расположением
2. указываем путь для сохранения c выбором расширения файла .cpt
3. заходим во вкладку Options / Encoder Options
4. выставляем параметры
5. кликаем Encode

После окончания кодирования меняем расширение полученного файла с .cpt на .dts

anestol 19.12.2009 01:27

Уокер
Огромнейшее спасибо. Прямо как по заказу, то, что нужно.

anestol 19.12.2009 01:27

Уокер
Огромнейшее спасибо. Прямо как по заказу, то, что нужно.

Уокер 19.12.2009 01:32

Цитата:

anestol сказал(a):
Уокер
Огромнейшее спасибо. Прямо как по заказу, то, что нужно.

Не за что, пользуйтесь

Уокер 19.12.2009 01:32

Цитата:

anestol сказал(a):
Уокер
Огромнейшее спасибо. Прямо как по заказу, то, что нужно.

Не за что, пользуйтесь

fofa56 21.01.2010 22:34

Уокер, благодарю за массу полезной информации!
Но у меня возник такой вопрос: а каким образом можно не извлечь, а удалить ненужные звуковые дорожки ?

Например, имеется конкретный файл:

File: Stripes.1981.P.DivX.DVDRip_theJABBERWOCK.avi
Title: Stripes (AC3-6ch) (1of2)
Author: theJABBERWOCK
Filesize: 1696.83 Mb ( 1*779*251*200 bytes )
Play length: 02:02:54.533 (176812 frames)
Subtitles: Not Present
Video: 720x400 (1.80:1), 23.976 fps, DivX Codec 5.x or 6.x ~1136 kbps avg, 0.16 bit/pixel

Audio #1: 44.100 kHz, MPEG Layer 3, 2 ch, ~192.00 kbps avg - необходимо удалить
Audio #2: 48 kHz, MPEG Layer 3, 2 ch, ~192.00 kbps avg ----- необходимо удалить
Audio #3: 48 kHz, MPEG Layer 3, 2 ch, ~192.00 kbps avg
Audio #4: 48 kHz, MPEG Layer 3, 2 ch, ~192.00 kbps avg ----- необходимо удалить

Из-за трех ненужных дорожек файл весит "Filesize: 1696.83 Mb ( 1*779*251*200 bytes )" и чел пожаловался, что из-за нестандартного размера невозможно записать три фильма на стандартную болванку (1.37 + 1.37 + 1.37 - надеюсь, Вы поняли о чем речь?).
Как удалить лишние дороги?

Заранее благодарен!

anestol 21.01.2010 22:54

Цитата:

fofa56 сказал(a):
Уокер, благодарю за массу полезной информации!
Но у меня возник такой вопрос: а каким образом можно не извлечь, а удалить ненужные звуковые дорожки ?

Как удалить лишние дороги?

Из avi файла ненужные дороги можете удалить в VirtualDub
http://forum.kinozal.tv/showthread.php?t=300
Открываете файл, заходите в меню "потоки" и удаляете ненужное.
Потом сохраняете в режиме "прямопотокового копирования"

Уокер 21.01.2010 23:11

добавлю к словам anestol'а несколько картинок, так сказать для ясности
открываем файл в дабе

заходим во вкладку Streams / Stream list. (Потоки)

откроется окно, двойным кликом по не нужной дорожке делаем ее неактивной (перечеркнутой полосами) и жмем ОК

далее заходим во вкладку Video и выбираем прямопотоковое копирование (Direct stream copy)

и сохраняем через команду File / Save as... (Сохранить как...)

fofa56 21.01.2010 23:37

anestol, Уокер, спасибо други!

bob1212 16.03.2010 19:12

Здравствуйте. Я уже задал вопрос в теме субтитров. Но и здесь хочу спросить, потому что часть вопроса относится к субтитрам , а часть к дорожкам звука.
Цитата:

1) Есть DVD с фильмом. 2) Есть avi-файл с этим же фильмом.
На DVD русский перевод.
В avi две дорожки - английская оригинальная и комментарий режиссера (тоже на англ.)
Я делаю рип с двд, у меня получается avi с русской дорожкой (3).
Дальше нужен совет.
Мне нужно взять дорожку с комментарием режиссера из avi-файла (тот что №2). Прилепить ее к avi-файлу (тот что №3).
Я прочитал выше, что дорожки надо перекодировать в wav. Это надо чтобы их легче синхронизировать в конечном файле?

Уокер 16.03.2010 20:30

Цитата:

bob1212 сказал(a):
Здравствуйте. Я уже задал вопрос в теме субтитров. Но и здесь хочу спросить, потому что часть вопроса относится к субтитрам , а часть к дорожкам звука.

Дальше нужен совет.
Мне нужно взять дорожку с комментарием режиссера из avi-файла (тот что №2). Прилепить ее к avi-файлу (тот что №3).
Я прочитал выше, что дорожки надо перекодировать в wav. Это надо чтобы их легче синхронизировать в конечном файле?

Если продолжительность Вашего получившегося DVDRip'a совпадает с продолжительностью старого двдрипа, с которого хотите взять зв. дорожки, то конвертировать в WAV необязательно. Достаточно извлечь из старого рипа и вшить в новый, синхронизировав с видео.
Если продолжительность разная (зачастую связано с разной частотой кадров/сек.), то сначала надо сконвертировать (разложить) дорожку в WAV файлы, а потом с помощью Adobe Audition сжать или растянуть дорогу в нужную частоту кадров под новый ави.

cerge 05.04.2010 03:54

Подшивка
 
У меня вопрос , ответ на который не нашел, прочитав все сообщения раздела звука, как лучше всего подшить еще одну звуковую дорогу?

Уокер 05.04.2010 16:10

Цитата:

cerge сказал(a):
У меня вопрос , ответ на который не нашел, прочитав все сообщения раздела звука, как лучше всего подшить еще одну звуковую дорогу?

В какой именно контейнер (avi, mkv...) хотите добавить дорогу?

cerge 08.04.2010 14:16

Цитата:

Уокер сказал(a):
В какой именно контейнер (avi, mkv...) хотите добавить дорогу?

Вообще нужен AVI, но можно и о других, пригодится.

Bаstet 08.04.2010 14:28

Цитата:

cerge сказал(a):
Вообще нужен AVI, но можно и о других, пригодится.

В avi можно вставить с помощью VirtualDubMod, как рассказано в этой теме.

Уокер 08.04.2010 17:09

Цитата:

cerge сказал(a):
Вообще нужен AVI, но можно и о других, пригодится.

попозже добавлю несколько тем сюда как добавлять дороги в разные контейнеры.

Уокер 10.04.2010 16:08

Добавление звуковой дорожки в контейнер AVI
 
Для добавления зв. дорожек в ави используем VirtualDub
Открываем видеофайл в программе, обязательно выбираем пункт Direct stream copy (вкладка Video)

Далее заходим во вкладку Streams пункт Stream list.
Кнопкой Add (1) выбираем нужную звуковую дорожку и добавляем в контейнер (2). Жмем ОК (3).

Для сохранения заходим во вкладку File пункт Save As...

Уокер 10.04.2010 16:39

Добавление звуковой дорожки в контейнер MKV
 
Для операции по добавлению дороги в контейнер MKV понадобится программа mkvmerge GUI. Официальный сайт, где можно скачать последнюю версию программы здесь

Запускаем программу, открываем в ней видеофайл через кнопку Add (1) или перетаскиваем файл мышкой в окно программы. Точно таким же способом добавляем в программу нужную звуковую дорожку (указано ->). По умолчанию в контейнер добавляется последним потоком. При помощи кнопки up (2) задаем каким потоком нам нужно, чтобы шла добавляемая зв. дорожка. По желанию в поле Track name пишем название звуковой дороги, ниже выбираем язык. Указываем имя и путь для сохранения кнопкой Browse (3) и жмем Start muxing (4).

Уокер 10.04.2010 16:58

Добавление звуковой дорожки в контейнер TS/M2TS
 
Добавляется при помощи программы tsMuxeR. Официальный сайт.
Распаковываем все файлы в отдельную папку и запускаем файл tsMuxerGUI. Через кнопку Add (1) добавляем в программу видеофайл и дорожку, которую хотим добавить в контейнер. Выделив дорожку задаем для нее язык (2). Ставим точку на тот формат, который хотим увидеть в итоге (3). Указываем имя и путь для сохранения (4). Запускаем процесс мукса (5).

skull911 17.04.2010 14:00

да. большое спасибо, очень полезная информация, надо попробовать

Folko656 18.04.2010 15:20

Вопрос, кто нибудь пробовал с помощью BeLight просто понизить битрейт дорожки? Как будет качество? Или лучше сначала в Wav перегнать, а потом в АС3 только с более низким битрейтом?

Уокер 19.04.2010 01:17

Цитата:

Folko656 сказал(a):
Вопрос, кто нибудь пробовал с помощью BeLight просто понизить битрейт дорожки? Как будет качество? Или лучше сначала в Wav перегнать, а потом в АС3 только с более низким битрейтом?

что мешает попробовать понизить и сравнить самому? так сказать методом тыка
качество сильно не пострадает, т.к. понижение/повышение/разложение (и прочие действия) происходит с помощью BeSweet (оч качественный кодировщик), а BeLight является лишь его графической оболочкой.
тоже самое можно сделать в XviD4PSP (понизить битрейт)

Folko656 19.04.2010 07:35

Цитата:

Уокер сказал(a):
что мешает попробовать понизить и сравнить самому? так сказать методом тыка
качество сильно не пострадает, т.к. понижение/повышение/разложение (и прочие действия) происходит с помощью BeSweet (оч качественный кодировщик), а BeLight является лишь его графической оболочкой.
тоже самое можно сделать в XviD4PSP (понизить битрейт)

Зачем изобретать велосипед, если уже все давно на нём ездят?
Из выше сказанного я понял следующее. Перегнать в ВАВ а потом в АС3 все таки получишь более качественный звук, нем понижение напрямую в Билайт. Хотя и во втором случае качество будет хорошим. Конвертацию звука в программах для рипования не делаю, так как считаю что каждый должен заниматься своим если программы работают с видео, то пусть с ним и работают. Для звука есть другие программы.

Bratman 26.04.2010 16:40

Выставляем значения как указано на картинке ниже:
 
Кодирование WAV в AC3 с помощью Sonic Foundry Soft Encode


Выставляем значения как указано на картинке ниже:

Что означает эта фраза, я не вижу (по сравнению с картинкой выше), что тут ВЫСТАВЛЕНО

Уокер 26.04.2010 18:13

Цитата:

Bratman сказал(a):
Кодирование WAV в AC3 с помощью Sonic Foundry Soft Encode


Выставляем значения как указано на картинке ниже:

Что означает эта фраза, я не вижу (по сравнению с картинкой выше), что тут ВЫСТАВЛЕНО

Спасибо, исправил.

Уокер 23.05.2010 17:17

Здесь можно скачать краткое руководство по работе с аудио-видео контентом для HD. Редакция 1.1. Автор Сергей Шувалов.
Цитата:

Содержание сказал(a):


Тинда 25.05.2010 18:12

Добрый день. Подскажите пожалуйста: я извелкаю звуковую дорожку из фильма (формат МКV) c помощью mkvmerge GUI. Я его могу проиграть, все нормально. Но когда вставляю назад - с помощью этой же программы - его как будто нет. то есть в инфофайле он есть, но посмотреть фильм с этой звуковой дорожкой я не могу. Плеер просто подвисает и звука нет

anestol 25.05.2010 18:35

Цитата:

Тинда сказал(a):
Добрый день. Подскажите пожалуйста: я извелкаю звуковую дорожку из фильма (формат МКV) c помощью mkvmerge GUI. Я его могу проиграть, все нормально. Но когда вставляю назад - с помощью этой же программы - его как будто нет. то есть в инфофайле он есть, но посмотреть фильм с этой звуковой дорожкой я не могу. Плеер просто подвисает и звука нет

Хм, не понятна цель подобных изысков. Указанная вами программа предназначена для удаления составных контейнера, а не извлечения. Хотите именно извлечь, используйте http://forum.kinozal.tv/showpost.php...24&postcount=4 Потом можете его же добавить обратно уже в mkv merge


Часовой пояс GMT +3, время: 13:48.

vBulletin v3.0.1, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co