SOS с планеты Железяка
Вышесказанное — не экскурс в историю, а важный «политический контекст», который определяет ситуацию. PlayStation 4 — это шанс Sony провести работу над ошибками и снова занять лидерство на рынке. Именно поэтому она организовала собственную презентацию, именно этим обусловлены все особенности и инновации приставки.
Начать хотя бы с «железной» части. Главной проблемой PS3 была уникальная архитектура: многие разработчики признавались, что работать с консолью неудобно, а задействовать все мощности вообще практически невозможно. Отсюда меньше игр, выше стоимость разработки, хуже оптимизация продукта — проблема, которую необходимо решать.
PlayStation 4 изнутри выглядит почти как PC. Здесь вам и привычный процессор — восьмиядерный x86 от AMD , — и высокопроизводительная видеокарта от той же компании, и 8 гигабайт памяти GDDR5. Плюс стандартные мелочи вроде поддержки телевизоров высокого разрешения, модулей беспроводного доступа и портов USB 3.0. Эта конфигурация вызвала массу ожесточенных споров: пользователи посчитали, что сходство архитектуры дает им право сравнивать приставку с домашним компьютером, которому PS якобы проигрывает. Однако такому сравнению противоречат несколько факторов.
|